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【赛尔号】龙神哈莫解析 By圣灵

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发表于 2020-9-13 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想了一想,不能沉寂太长时间了,也曾想过10周年回归一下,但当时并没有太大的心思。
        直到和飞翔去了趟北京,才定档这个时候,决定不再做一只鸽子。
        离开小破船很久了,也深感赛群今日的无力。
        单凭我一把老骨头,也难以回天。
        但我希望,十周年没有完成的愿望,能在今天得以实现。
        作为解析来说,这篇就是封笔作了,因为我看到赛群解析都没有了,所以也没必要继续写下去了。
        毕竟作为游戏攻略来说,赛吧也有足够多的资源,各位也没必要再来看赛群这些了。
        所以,以上这些话,只有几个人能看到,这些话也就是说给这几个人听的了。
        其他想说的不在前言叙述了。
        
        这回我们写龙哈。
        前排提醒:1.这楼主是个过气楼主,如若有幸接受您的批评他就已经感激不尽了。
                          2.这楼主是个过气楼主,上一次赛群解析是一年半以前了,但楼主保证不会误导。
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        龙神哈莫,序号3809,龙系。
        钞能力是直接998钻石,也就是100R,这是这个游戏的常态,您稍微玩几天就知道怎么回事了。
        当然你想省钱也可以。
        当然,我们的目的也只是省钱而已,因为总有一个部分你是打不过去的。
        第一关直接四舅可以推掉仙女龙和哈肯撒,但是中间那个真龙就轮番轰炸就可以了。
        第二关很有意思,需要血量低于500,考验的就是属性克制,不然血量低的同时其他数值也会低。
        大家肯定有很多那种活动获得的100级精灵,配置都不用给,拉上去就是干。
        第三关前三个不用多说了,谁都能打。
        中间的三个当中,布里克是会因为抽血超过1kCC让你暴毙的。
        但是都逃不过四舅,布里克可以堆满强化引爆砸,砸不死再来一只克制系再堆一点强化就能弄死了,中间这三个伤害都不高。
        最后三个中的斯坦利斯可以打,四舅一直摁偷强就可以,对方会清PP干扰你,可这也没什么。
        剩下的不推荐打,反正进度总会叠满的。
        第四关,因为没有任意一个附体的单价,所以建议直接氪398钻,到了第四关,我们省钱的目的已经达到了。
        但其实也没必要,心和翼直接可以四舅无脑战灵冲锋,爪子可以拼瞬杀,这里建议的是翼娘。好歹有减伤,先手旋转叠能量,然后就开始苟。
        三件套总计204钻,要是您脸好可以直接尝试拿到其中一个,氪另外的,专属刻印38钻,第五68钻,魂印98钻。
        这其中第五和魂印是必要的,如果不缺刻印,压根就不需要专属。
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        不得不说,我还玩的时候技能就已经是阅读理解了。
        我再带各位审一遍题。
        哈莫这个IP已经用了很久了。
        哈莫这个精灵最惊艳的地方便是王哈战哈时代的龙威了。
        我们来看看龙威吧。
        

        龙·守地灵,属性技能,4回合弹控,龙威,获得两回合战之龙魂。
        龙威的意思,就是让你强行废掉一回合,这一回合后,我们可以做的事情有很多。
        首先这个技能又给了一个定义,战之龙魂。
        所有技能先制+3且必定命中、攻击造成的伤害随机提升50%-100%。
        这是效果,你会发现这个效果与龙威契合度很高。
        在战哈的那个时候,龙威完就可以直接输出,因为战哈的龙威就有翻倍,但战哈的龙威没有先制,战哈也不会刷速度,所以战哈后手出龙威,只能拉一个回合的回合差。

        但是龙哈不一样,我们削弱了一点增伤,但是收获了先3必中,很可能后手龙威之后先手直接杀掉一只,继续拉大回合差。
        
        
        你可能会觉得伤害会有所降低,不至于能秒人。
        那我们继续看魂印。
        

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        敖:2.满血时减伤50%,同时增伤50%,每降低血量10%减伤降低10%,增伤增加10%。
        既然我们分析的是增伤,那么我们先不看减伤。
        魂印的这一条基本上是把王哈和战哈融合到一块了。
        所以说,开出龙威是双重增伤,那我们先考虑一下输出方面吧。
        龙哈这么多技能,你一眼看得出来输出暴力的有这么几个技能。
        龙·昭日月,威力150,龙系物攻,无视挡伤与锁伤,2回合无法治疗且受到恢复体力值的1/3.
        这个技能其实与龙威契合度很高,加上先3你可以看到双重增伤带150有多么暴力。
        但其实真有那么厉害吗?
        首先你直接面对的就可能是机gay这样的红伤杀手。
        然后就是面对属性克制的问题,龙系这属性打击面并没有那么乐观。
        这技能能穿越锁伤挡伤,但是能被狮盔或者是同类的龙威拦下,而后面的减疗则比较重要。
        相当于药剂反噬的这种,说来也算不错,但龙哈的定位是首发啊,我开出龙威以后对面可能会换,150砸到谁身上你是不知道的,更别说猜到对面回血了。
        150很容易被天尊索总拦下,机gay我就不说了,是个红伤都怕这个。
        

        再看看先手吧、
        龙·战天下,威力85,龙系物攻,先制+3,消强,消强成功下两回合引爆,出手时若自身满血则增伤50%,不满血则吸血对方1/4.
        注意一下满血的增伤与魂印的增伤是乘法叠加,龙哈的红伤在魂印与龙威的加持下已经很棒了,先手甚至还有引爆,所以增伤也是没有太大必要了,太高了还是会被弹死。
        所以这个技能的重点在于吸血。
        而吸血的条件是不满血,所以我们基本不用先手起手,我们毕竟龙威起手。
        没有龙威了也可以有借口吸血,我们先手本就是消强的,我们如果开先手是为了消强的话,一般是不会满血的,所以可以直接碰瓷。
        所以,先手的作用很明显,消强带吸血,而且因为本身是个先手,所以你很难有理由不带它。
        

        第五其实也不错。
        龙神·镇乾坤,威力160,龙系物攻,必中,攻击无视微弱,消回合,消回合成功吸血1/3。
        造成伤害高于300则封属2回合,低于300则附加300固伤,若先出手且伤害低于300则固伤再增加150.
        但是现在判定有问题。
        这个300不指你打到对手身上的伤害,而是你刨去对方减伤,自身增伤的原始伤害。
        但是算自己强化对方弱化。
        更扯淡的一点就是,如果打的正好300,这俩效果都不触发,虽然也没什么意思,但就是感觉很气。
        那第五是干嘛的呢?
        第五基本上就是补一手粉伤,再度拔高龙哈的输出而已。
        有了粉伤,我们就可以找一手索总的麻烦了。
        这个第五非常适合打击索总。
        我们是首发,开局龙威,对面首发如果是索总,那就直接摁第五吧。
        高于300直接封属,对面摁掉龙威也没办法开出属性的回血,我方占优,接下来可以继续摁第五,因为封属绑定在对方身上,我方可以直接消掉对方的封属,粉伤堆死索总。
        如果低于300,那么固伤450在所难免,对方摁掉龙威,我方再开龙威就可以,因为索总本身不会封属,而如果它敢背弃圣灵,我方龙威出去,再次第五,对面不换则直接被消回合加450固伤打残或者直接暴毙,换了我们保留龙威锤他的下一只精灵,除非机gay,否则稳赚不赔。
        

        那么说了这么多,有没有办法可以跳机gay打索总呢?
        有。
        刚才我们的配招里没有出现150,这时候可以配什么替代呢?
        电S。
        四舅的属性克制表也没怎么更新,我也就不放图了。
        电系克制的单属性有混沌、次元。  
        你会发现,这两样加起来刚好就是天尊。
        就与当年神秘S推星娘翼娘灵娘一样,电S可以完美克制天尊,索总也在打击范围以内,谁让你背弃圣灵呢。
        那么电S能不能替代150呢?需要再加上一条。
        我们电S锤不死机gay。
        所以我们就衍生出另一个玩法。  
        首发龙哈龙威,接下来直接开电S,对面切什么基本上都不太好使。
        切天尊直接被电S弄死,切索总挨一下电S,然后我们继续开龙威就好了。
        切机gay电S弄不死。
        你可能会觉得,电S弄不死是一个笑话。
        但是实际上,电S弄不死仅适用于不刷攻,刷速体的情况。
        然而我们不刷攻正常输出都打不出来了,所以不行。
        在刷攻的情况下,之前考虑的锤机gay已然没用了。
        所以我们要用龙哈的第一奥义就是ban机gay。
        除非你碰到的是这种。
        

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        不过也没什么用。
        放出来什么?放光嘤就好了,后面的实战会说明这些。
        总之,电S的作用大概是打天尊和索总。
        然而打索总有没有必要用电S?没有,我们第五的伤害就够用了。
        所以电S最终的作用,就是杀掉天尊。
        

        既然提到了属性,那么我们就沿着属性说吧。
        我不知道龙哈是不是第一只魂印就对属性下手的精灵。
        


        敖:1.万龙臣服:所有属性中带龙系的精灵每回合50%的几率先制-1且对其造成的攻击伤害降低25%
        意思就是,龙系精灵都要跪倒在龙王的脚下。
        而龙系这个属性很奇怪,龙系本身克龙系啊。
        

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        把这张图中克制系带龙的拉出来看看。
        你看到的是邪灵龙的4倍,兰蒂斯直接被毙掉。
        你兰蒂斯是有攻击控,但是你控住我又能如何呢?直接换下就好了,你对我伤害本身就是减的,打完还有固伤等着你。
        

        但其实,这个效果还得看被打击面。
        

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        龙哈太惨了,上去就要面对猎皇,但是魂印的减伤与万龙臣服可以保证不被爆掉。
        因为我们首发碰到猎皇肯定是满血。
        但是其实还是很险的,关于打猎皇,我实在无力揣测,这里直接引用天雷的看法吧。
        

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        看来套装现在是比较重要的一环,我以前写的套装分析看来可以烧了不要了。
        反着来不能龙威,那么应该怎么办?
        

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        第五+先手即可。
        

        

        但我不推荐直接点攻击技能,我们还有强化没有说过呢。
        龙·御天神,全属性+1,满血时强化翻倍,4回合吃月亮1/3,血量低于一半时吃月亮翻倍,下2回合对方固伤与吸血效果减少25%,且我方攻击清空对手一个技能PP。
        这个情况就是看在我们开出龙威以后了。
        我方挨了猎皇一下,估计减伤就被打没了,这时候我们直接点出强化,翻倍吃月亮对方换了机gay也没用,对面要是继续猎皇站场打掉龙威,那我们还有一回合先3增伤,这时候直接摁个先手,要么猎皇死,要么切个别的,那之后就看操作了。
        要是我方吃月亮对方直接上机gay,那么对面还没有打掉我方龙威,那么我们这一回合可以直接尝试先手,看对面血条还有多长决定。
        对方这种情况下,最好的应对方案就是机gay,换索总,我方战魂御魂buff都在,可以再开龙威,也可以大胆摁第五,都是不错的选择。
        

        至于远古战斗的战嘤,连龙系都不带打个鸡儿,放光嘤都别放战嘤,你放一回后悔一回。
        
        其他甚至没有什么需要多说的。
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        养成方面,本来是想刷攻体的。
        意思很明显,跟战哈是一个道理,后手龙威直接开杀。
        刷攻体的特点就是如此,我上文所叙述全部都是对攻体龙哈的叙述。
        但实际上,首发还是要速度的。
        

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        天雷的龙哈就是攻速,大概的特点就是,我们要先手开弹控。
        龙哈其实怕控。
        你会说不对啊,魂印里有这么一条啊。
        敖:3.对方使用属性技能则当回合免控免弱化,使用攻击技能则附加150~300固伤。
        我们是免属性控的。
        那攻击技能控怎么办呢?所以我们还是需要高速摁掉龙威。
        巅峰里属性控不多,但是攻击控有天尊和常妈,这两个货其实都不好打,所以需要先手开龙威才能挡住他们。
        说到这里,龙哈的速度真的足以开出弹控吗?
        

        速度:135.
        这速度绝对可以。
        星皇128,火王129,没有几个过这个数的。
        常妈也是135,但她先3就是控,所以没有必要太防着她。
        135的速度,对于龙哈来说已经是一个不能放弃的速度了。
        所以说刷速度是很正常的。
        刷高速开局龙威堵住对方,对方除非先3断回合,那实在没办法了,要不然我方直接第五封属,这就是正常操作了。
        刷攻速就是这么个道理。
        

        速度既然要刷了,剩下的无非就是物攻还是血?
        建议刷物攻。
        你可能会认为这个跳不了机gay,但是这个和王雷是一个道理。
        你敢刷速体,你输出就一直不够,你本来能推的天尊和索总推不掉了。
        再者说,物攻145,这物攻不值得刷吗?
        总而言之,为了个机gay放弃输出,肯定不值得,物攻该刷必须刷。
  
        那么体力呢?我们一直在说的后手龙威拉回合差呢?
        也可以。
        体力:180 这血厚的特点从哈莫刚出就延续到现在了。攻体也是主流刷法,所以刷攻体其实也很不错。
        

        那么刷攻体还是攻速呢?看套装。
        如果你是腐蚀套。

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        建议攻体,碰瓷来的。
        腐蚀一定要后手,对方打上来被控到我们拉两回合差,对方上来先3控我们也可以把回合拉平。
        在这种情况下的输出会更加暴力,而且后手龙威的优点会被放大,所以腐蚀攻体龙哈应该是不错的选择。
        

        但如果你是时空套或者笑傲。
        

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        攻速比较好。
        首先两个套装都有加速效果,你不能给它浪费了吧?
        再者说,时空套可以弥补龙哈挡不了攻击控的缺点,同时还可以让龙哈变得更肉,配合上龙哈本就不错的输出可以直接摁掉对方。
        时空套也没有更加暴力的输出,在面对机gay上又稳妥一些。
        正常笑傲套也是攻速,这个的作用就是要加 大 力 度,暴击增红伤,不暴击加粉伤,正常笑傲龙哈就可以攻速。
        笑傲攻体行不行?也不是不可以,笑傲这个本身比较万金油,攻速攻体都可以。
        但时空,还是建议攻速。
        
        你可能会问,那么这个新出的毒液怎么样呢?
        

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你听说过毒液龙哈吗?

        各位有没有发现,龙哈与这个毒液其实还蛮配的。
        同样的减防,减速相当于我们加速,这个据说比时空要快一丢丢。
        后面的减疗其实挺棒的,减疗也是变相增加输出的手段,但对龙哈来说也没什么用。
        后面这个效果与笑傲其实类似,但是固伤是附加在对手身上的,所以更多的是要增伤。
        在具体实战之前我也不好多说什么。  
        

        那么特性呢?威严首选,然后是坚硬,最后再考虑毒特性。  
        原因我不用多解释了吧。  
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        说了这么多,估计大家对龙哈的特点比较了解了。
        龙哈怕什么呢?
        我们之前已经提过了,龙哈一怕攻击控。
        因此克制龙哈的方法就很简单。
        第一种思维就是常妈或者克罗,甚至圣雷都可以。
        这种首发绝对遭不住。
        对付常妈你好歹可以刷睡眠抗,但是圣雷和克罗这手你不一定能想到。
        巅峰上常见的是常妈,所以各位可以看一下接下来的几张图你就知道睡眠抗多么的重要。
        悄悄地告诉各位,下面这一场我方ban了机gay。
        

7123.jpg

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        【引用四舅夜月的视频,点击上图即可进入视频。】
        龙哈一开局是后手开出龙威,对手天尊摁下了虚空桎梏。
        对方看我方开出龙威,一般是不会一直站场的,肯定砸掉我方龙威以后切。
        所以我们直接摁强化,对方打掉龙威。
        

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        对方果然是换上常妈硬抗我方第五,但是先手并没有控住,我方被清了不少PP,所以这一回合我们补了PP。
        

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        对方再次先手,没有控住,被我方第五打死。
        如果是控住了,那么这一回合以后就要切了。因为ban了机gay所以我们才敢于强化敢于直接第五。
        

        对付攻击控的方法还算简单,针对于某种控场刷抗性就可以了,现在常妈比克罗和圣雷多,那么就刷睡眠。
        

        龙哈还怕封属。
        我们上文说了那么多,基本上都是起手龙威。
        如果一开始我们就开不出龙威,那么龙哈也废了不少。
        但因为我们在首发位,可以很明显看出来对面有没有封属。
        对面要是有封属且不是先手,我们可以凭借攻速龙哈的先手优势先开出龙威挡掉封属,此时我们战魂buff到位,可以直接第五。
        对面要是先手就是封属,那么可以直接第五摁回去,封属对面。  
        说难打吗?其实也不是太难打,就是对面多一封属我们需要多一个心眼而已,还有就是被封属以后的处理。
        当然我建议不要硬打封属,你真不一定打得过......
        

        龙哈也怕跟他一样肉的精灵。  
        这个,打巅峰的都知道,水王和光王,这个龙哈怎么打都打不过。
        脚本光王能杀的差不多了,不差龙哈这一个,而且光王也是先手封属的。
        如果你真碰见光王,可以尝试先手蹭掉她的强化混引爆第五强杀,但是效果并不好,对面一直摁第五你也没办法。
        水王这个,续航和挡伤就够龙哈喝一壶了,而且没见过哪个电S秒了水王的,基本没有。
        

        其他基本上不怕什么。  
        接下来我们来看几场实战。
        第一场的龙哈是笑傲套,刷的是攻速。
        

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        这就是一局前期处理,龙哈对付索总这种是可以打一打的。
        我方首发开局爆了天尊然后被驱逐上了龙哈,这时对面索总有天尊的buff,但是这手控开的属实不怎么地。
        

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        我们直接开龙威就好。
        

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        战魂buff直接第五,这里不打电S,因为我们要封属防止他背弃圣灵。
        

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        对方直接被摁死了,对方就是没被打死,也就是打烂个龙威就得换,那我们继续开龙威就好。
        

        前期有索总这么一个跳板会好打很多,没有就可以开龙威看看对方情况。
        对付索总大概就这么一个思路,开龙威第五强杀,电S并不用在这个地方。
        电S通常的场景是判断对方切索总才用电S,而且你要对自己输出有自信。
        

        先说好,这一场的龙哈带的是腐蚀套,但是刷了攻速。
        而且机gay也没有,被ban了。
        

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        这是一场中局的分析。
        实战源依然来自夜行,如若侵 犯了作者权益,请及时短消息我或者加我QQ,我将删除此实战。
        至于我QQ,你问一下这篇解析下面回帖的,或者留言板就知道了。  
        言归正传,这一场切上龙哈之前挨了对面索总的一发第五,然后对面切魂王,我们直接龙威,腐蚀直接控住了魂王。
        此时我方血量200出头,直接摁下吃月亮,直接就是一个第五。
        

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        打残了对面的索总,此时我方连龙威都健在。但是战魂buff到回合了。
        我们依然决定第五打索总,但是对面再切回魂王。
        此时对面回合已经被拉的比较大了,我方龙威现在也还在,对方此时再打烂龙威也已经没用了,因为我方这一回合必补龙威。
        

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        对方魂王打烂我方龙威,我方后手再开龙威,吃月亮以后就是一发第五,但对面复活。
        因为不确定这只魂王的魂印是否触发,所以我们换上翼娘,这一场的翼娘是首发,所以有4层能量。  
        

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        对方没想到会上翼娘,换出了混沌伊洛维奇送翼娘到6,没办法只能送掉残血的索总。
        

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        之后的剧情就是,我们切掉了对方的残血渣权,然后对着对方伊洛维奇开到四层,切一手龙哈准备跳他结果他开强化,直接送帝佛给他。  
        我们直接无障碍接受对方强化,顺便还留下了龙威,接下来的结果可想而知。

        

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        对方紧接着拿出一个天尊,好死不死给龙哈驱逐换上星娘直接被打死,王雷也挡不住被打死。
        所幸王雷偷走了对方的强化,所以没让天尊继续推了龙哈。
        

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        龙哈继续开出龙威。

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        第五一下伤害不够。
        

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        这两回合理应都开龙威,得看清对面要干什么,顺带保证有战魂buff。
        抓住对方无法出招,直接第五打上去。结束。
        

        现在对于任何精灵,玩家同样水平下,推队基本上都不现实,所以这波小规模团战希望能给大家一点启迪。
        可以看见,龙哈对于索总是非常克制的,龙哈无论是第一盘领先对面一回合还是第二盘落后对方一回合,都展现出了对索总强大的压制力,明明是一只偏红伤的精灵,却还是可以打索总,所以龙哈的实力也是不错的。
        这一局是中间送佛上西天以后才接的龙哈,这时候龙威以后就可以开始突突突。
        这里夜月的操作其实很细节,夜月不是上来就送帝佛,是等对方强化了以后才送。
        因为我们前面就说过,单凭龙威和魂印的增伤,其实要杀天尊这种还是比较难的,但是有强化就不一样了,有强化对面是不敢换天尊拦龙哈的。
        所以本局伊洛维奇被弄死以后,对方第一时间想的不是天尊,而是上魂王企图再混一个复活。
        但是那一波没复活成,只能上天尊硬来了。
        

        然后给大家看一个对方操作失误,让龙哈几乎推队的局。
        

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        来了,龙哈与星娘同时起步,首先,星娘也错估了龙哈的伤害,龙威加第五直接送走了。
        

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        对方这时候上常妈其实很正常,想利用先手控住龙哈,但是被龙哈抗性挡了,龙哈再次开出龙威第五+先手送走常妈。
        

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        战魂buff还有一回合,继续开龙威,对方瑞尔斯没有抢过龙哈被龙哈开出龙威,

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        第五再杀掉瑞尔斯。
        

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        索总肯定拦不住,而且因为腐蚀直接被麻痹。
        

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        我方开出龙威以后,对方先换上天尊又切表姐,这波其实是很迷的。
        这个龙哈没有带电S,没有强化是锤不死对面天尊的,而换上表姐的意思很明显就是为了弹龙哈,而我方意识到没有强化锤不死天尊是压根不会打天尊的。
        这下可好,龙威也没摁掉,表姐也白送了。
        

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        拖过两个回合,直接干掉表姐。
        

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        对方切天尊上来打掉龙威,又送掉索总,这一手的意义也仅是干掉龙哈的强化而已。
        这样这一局也无力回天了。
        

        看看对手这局有多少失误吧。
        1.错估了龙哈的伤害,星娘上来就扑街了。
        2.意识到龙哈的伤害却白送了一个表姐。
        失误不多,但比较致命。
        其他可以说是对方运气不好的点就是
        1.对方常妈打在抗性上了。(所以说抗性有多么重要)
        2.瑞尔斯没快过龙哈。
        总结下来,这一盘龙哈推队,确实是天时地利人和样样不沾。
        

        最后一局实战,就比较强了。
        

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        我方ban了对方的机gay放出光嘤,其余双方是正常ban。
        

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        对方光嘤首发,上来就被害怕了。
        

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        我们直接龙威带强化,对方直接献祭表姐。
        

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        但这个很没水平,为什么说是献祭已经很明了了,对方先手砸烂龙威我方后手再开龙威,拖过两回合直接先手杀掉表姐。
        

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        我方龙威与战魂buff健在,直接第五开到翼娘脸上。
        

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        对方肯定先手打掉龙威,我们正好战魂buff没了,后手直接龙威,这0层翼娘biss无疑。
        

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        这里龙威没了没关系,战魂buff还有一回合先3呢。
        

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        对方螳螂上来先手,我们第五反打回去再加先手吸血直接干掉螳螂。
        

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        笑傲套直接暴击第五,直接杀掉星娘,注意,此时是没有龙威的,而且我们第五的PP没了。

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        对方这时候上老咤显然没有多大意思了。我们开出龙威,这时候没有第五,用先手强打时空咤......
        算了,补个PP就好。
        

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        我们开了第五,对方控住我们这俩异常,本来这个伤害两手第五应该差不多、
        

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        结果老咤没死,这时候被瞬也没办法了,龙哈的任务基本完成了,第五的PP补出来基本难站场。
        所以龙哈怕太肉的精灵也是个问题,毕竟这老咤可是索总秒不掉的。
        但对面老咤这个血量......
        

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        此时我方明妖公式健在,直接安排老咤了。
        不得不说,妖皇再进化还能玩老明妖公式我还真是没想过。
        

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        之后的事情,对面裤裆掏天尊也没什么用。
        

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        对方150直接干掉妖皇,我们也掏天尊出来好了。
        

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        干掉对方辛被驱逐成希瓦,剩下的就不多说了。
        

        所以总结一下,龙哈这只精灵是个什么样的定位。
        首先,龙哈这个版本用,基本上都是首发。
        龙哈适合做什么样的事情?突突突和主力。
        而且对于主流当中的光嘤、索总、常妈均有一定压制力。带一手电S也不是不能锤爆天尊。
        因为是首发,不需要考虑对方会切什么,除非是面对封属精灵需要开第五先手,其他时候都可以用龙威反拉回来回合差。
        如果你实在不想首发,可以帝佛蹭掉对方强化然后龙哈龙威直接成型。
        那个感觉在没有机gay的情况下是很爽的。
        

        然后龙哈很难处理的就是我刚才总结的四类。
        1.最不怕的就是先手控,现在来说抗性比较争气,不用害怕,被控住了也可以切个别的很快就能把龙哈拿出来用了。
        2.封属,不单是怕封属,而且是因为现在有封属的精灵基本上都是龙哈的死敌,如果碰到封属的那种,除非以下这几种,也可以第五反手封属对方,但是双方都没有属性技能的情况下,也不一定谁强谁弱,所以老老实实换走是大多数时候的选择。
        3.太肉的精灵,上面我们看到的时空老咤就是一个典例,然后是光王和水王,光王还有先手封属,这就基本没法打了。
        4.战嘤与猎皇。猎皇好歹还可以试一试,他好歹带龙系,但是战嘤你就别想了,你敢看他一眼都是一镰刀。
        

        所以玩龙哈的要点就出来了。
        1.ban掉机gay,不ban你就等着扑街吧,输出你也不敢输出,龙威你开了也就是卖萌的,没法输出玩个锤子龙哈,还不如送了。
        2.看好战魂buff的回合,及时补战魂,这一点刚才打瑞尔斯的时候有体现。
        3.血少了记得开强化,除非是那种补一刀第五或者先手就死了的那种,但是那种也可以强化吃月亮噎死对面。
        

        其他就基本没什么了。
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        感谢大家有闲心再次看完拙作,很久没有捡起解析了。希望没有给各位太差的观看体验。
        想想第一篇解析格鲁斯特,还是终狂那个号写的,当时抱着写解析能坑精华,进入了这个坑。
        没想到后面的事情让我如此痴迷这个网站。
        我结识了不少朋友,也失去了不少朋友。
        我从协管到实群,从副群到正群。
        哈莫啊,玄武啊,布布啊,谱尼啊,这些精灵一遍又一遍地被我解析,伴随着我的成长。
        转眼呢,作为解析写手的圣灵,与大家相伴六年之久了。
        也该到分别的时候了,本来十周年了,想回来这片地方,但是后来我才发现,这地方已经不适合我了,我们都长大了。
        六年前嚷嚷着不当小学狗的人,六年后准备上大学了。
        但是我很庆幸,赛群撑到了现在,尽管活跃不可能再变回5位数,4位数都不可能,尽管是3位数也难保的现在。
        我很庆幸,这个破烂儿童论坛,依然承载着我们的回忆,依然有人坚守,依然有人希望赛群复兴,依然有人希望赛尔号这艘小破船多走一点路,而不是去找那个什么无尽能源。
        赛尔号世界观的起点是2110年,所以无论是我们,还是骂了几万遍的淘米,都不可能看见那群破铜烂铁找到无尽能源的那一刻了。
        但没等我们老了,赛群就先老了。
        它留给了我们十年的回忆,尽管我们都不可避免地看着它老去。
        对于我来说,赛群留给我的是荣耀、后悔与不舍。
        写这一段的时候,赤岸河畔这首歌响起,脑海里重现的是,当年开团西野,第一篇144,首次当权限,后来国庆高产三篇,还有群运会那些事情......
         
         对于一年半以前的事情,我在后续的攻略区历史会与大家说明。

        但是,还是对不起了,那些曾支持我的人,我让你们失望了,我没能坚守住这里,我没能让攻略区延续辉煌,我也没能让圣灵不灭......
感谢赛群,曾让我真正感到快乐。

        
赛尔号, 龙神, 解析, 圣灵
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发表于 2020-9-13 10:05:19 | 显示全部楼层
现在赛群的确不是几个人就可以拉得回来的,新人入坑的高门槛和本身就比较沉的气氛更是造成了恶性循环
但是我们至少还可以珍惜现在还存在的东西
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