请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

QH手游论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 847|回复: 0

【奥拉星玩家交流区】忘川临世·鬼墨无忧解析

[复制链接]

1

主题

1

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
发表于 2020-9-17 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
【总体分析】
       

720.png

720.png


        无忧一直以来就是pve神宠的存在,但是这一次因为完全系已经有了承影,所以无忧本身的pve环境并不是很好。无忧保留了历来的免疫特效及异常,使得无忧能够很好的应对一些以异常为特色的boss,同时免疫技能特效在当今也是一个较为吃香的效果。不过无忧最大的败笔就是对其属性技能的加伤以及吸属进行了大幅度的削弱,同时也削了回合数,这使得无忧在输出方面有了很明显的降低,在被动中删除了每回合的回血,这也使得无忧必须依靠属性技能或者普攻的吸血来维持自身的血量。但是增加了护盾,这对无忧的生存能力有一定的帮助。同时护盾存在则加伤40%也能够弥补无忧本身的输出。总体而言,星辉无忧的强度相较之前有了很大的削弱,也比较依赖专属。
        【种族】
       

721.png

721.png


        485的体力在目前属于中下等水平,不过无忧能够依靠幽契繁声的40%已损失体力恢复和独坐苍冥技能的全额伤害转化为护盾来补足自身的生存能力。并且在女帝等辅助亚比的辅助之下也能使得无忧的生存能力进一步增强。而180的防御和特防在目前也属于中下等的水平,不过无忧能够通过本身较为优秀的吸血、护盾这两个效果进行弥补,并且无忧也能够免疫技能特效,这对于伤害加成大都来源于技能特效的星辉BOSS而言是一个极富优势的效果。100的攻击直接跳过,而380的特攻在目前而言也是较低的,但是无忧被动对于自身数值的保护以及属性技能幽契繁声40%伤害加成和星辉特技在护盾存在时的40%伤害加成使得无忧的伤害有了较大的提升,同时女帝妖刀等辅助亚比对于无忧伤害的加成也能够使无忧的伤害迅速提升,而青冥玄鹤技能所附带的吸血也可以起到一个补足伤害的作用。而376的速度在pve中基本无法发挥作用所以直接略过。
        【技能】
       

722.png

722.png


        青冥玄鹤:这一技能相较之前都削了一次攻击次数,经过测试,10%最大体力的上限为10000,而连击搭配上每次攻击概率吸10000血在运气足够时能够造成较高的伤害,也使自身生存能力有了一定的提升。而免疫特效和异常在目前而言是很吃香的一个效果,一般而言大部分星辉亚比的伤害加成都来自于攻击特效,这次星灵塔的阿修罗就是一个证明,并且无视了一些花里胡哨的特效(如吸血、加伤等)能够大大提升一只亚比的生存能力,而免疫异常则能够针对一些依靠异常的BOSS,如阿波罗可兰等。但是,经过测试,攻击次数的多少与免疫回合的多少并没有必然的联系,只是攻击次数少了,免疫4-5回合的概率会增加而已。
        幽契繁声:这一技能与之前相比增加了先发度,但是对无忧的影响并不大。而其余的效果就都是削弱了;首先是3回合的40%加伤,这相比于原先的150%伤害加成明显是天差地别的,不过星辉特技的护盾存在时会额外加伤40%,也算是对无忧输出方面的弥补了。而每次攻击吸对方任一属性一级这一效果相比于之前的六项属性一级也是有着明显削弱,不过因为有女帝、大帝这种提属辅助,这一效果的削弱对pve的影响并不是很大,相较于之前而言,这一效果比较适合将BOSS后期提升的属性再次削回去,而单独依靠这个吸属效果提属,提属的速度较慢。而每回合恢复已损失体力40%搭配上自身青冥玄鹤的免疫特效以及星辉特技的伤害护盾,使得自身的生存能力达到顶峰,而回合内被攻击则延长1回合,具体回合数能叠加到多少无法准确测试,相较之前的没被打则无限回合延续,该效果有明显削弱,虽说并不能像异次元用一次技能就可以永久持续,但是好在被打则增加一回合,也能够缩短这个技能的使用频率。
       

723.png

723.png


        忘川临世:鬼墨无忧的被动最大的亮点在于保护数值,这一点使得无忧能够很好的针对能削数值的BOSS,每回合概率给自己加星,概率扣对方的星,该效果pve有效,但是这两个效果不能同时触发,但是能够同时不触发;额外加星的效果能够令自身更好的放出独坐苍冥来增加护盾来保证自身的生存,并且强化自身的输出和护属,而扣星这一效果则能够拖BOSS放必杀/特技的回合。
        黄泉路远:必杀最大的亮点在于超快出手+清星这两个效果的存在,如果掐好回合,在BOSS5星时放出必杀则能够令对方无法出手,也就是停止行动,为自身正确更多的输出时间。而至于清空目标增益,在PVE中因为有了女帝、女皇的削属以及自身幽契繁声搭配青冥玄鹤多段进行削属,导致BOSS一般不会存在正面增益,所以这一效果一般情况下用不出来。
        独坐苍冥:独坐苍冥这一技能的全额伤害转化为护盾为自身的提供了足够的生存空间,但是经过测试(如下图),伤害打满时护盾上限为41421,而因为之前有人打出了5W多的护盾,因此我觉得可能是因为专属的原因,然后我氪了专属进行测试,得出了一样的护盾:
       

724.png

724.png


       

725.png

725.png

        因此可能是各项能力值的多少会影响护盾的上限。而全额伤害转化为护盾这一效果使得无忧本身能够很好的生存,同时护盾存在时对全属性等级的保护配合被动的保护数值也使得无忧能够压制一些能够削弱数值的BOSS而技能威力+40也提升了自身的输出能力。个人比较推荐的出招方式是幽契繁声→青冥玄鹤→独坐苍冥→补充幽契繁声的回合→青冥玄鹤→黄泉路远清星;并且这个护盾每使用一次特技会刷新一次护盾。能够更好的维持该技能的威力加成和属性保护。
        【属性】
       

726.png

726.png

        这里使用的是49的属性表,其中弱效属性还少一个仙灵系。
        克制:完全系克制超王系以及超圣灵系。目前这两个属性的BOSS代表超王系有麒麟、无冕,超圣灵有阿波罗。首先无冕因为高概率的罚站、化解导致无忧在pve时基本无法过去。而超王系的麒麟pve模式属于2V3,所以只分析星辉麒麟的难度,星辉麒麟最大的亮点在于天谕印记的麻痹、禁止换亚比,以及技能的逼退、伤害抗性+50%、全属性提升等。因为2V3的模式,所以不会出现换亚比和逼退的情况,所以也就只剩下抗性伤害的加成和全属性提升,这使得无忧能够依靠青冥玄鹤的无视异常和技能特效来完美压制麒麟,基本上维持住免疫特效的回合以及属性技能和独坐苍冥的伤害加成以及护盾和回血维持输出即可。阿波罗的难点在于异常、清属、不死以及高额的固伤。而异常和高额的固伤可以依靠青冥玄鹤的免疫异常及技能特效能够很好的压制这两个特点。而清属可以通过保持独坐苍冥的护盾存在来获得护属来压制。所以最终阿波罗的特点在于不死,因为不死需要先手,所以可以依靠必杀的超快出手来解决这一难点,总而言之,无忧面对这两个属性的BOSS,除无冕之外几乎可以完全压制。而绝对克制的属性有湮灭系,湮灭系目前的BOSS为GOD,GOD最大的特点在于暗黑狩猎以及被动的双重扣血、吸全属性、秒杀灵魂、化解技能、攻击回血等,并且有很多恶心人的buff加持,单论BOSS而言,双重扣血单凭无忧属性技能进行回血基本回不过来,至于吸数值则可以依靠无忧的被动来压制,但是其余的特点几乎是束手无策,譬如魂死概率人死的设定加上GOD大招秒杀灵魂对于无忧而言基本无解,而因为目前大小乔的锁血下场重置,所以现在打GOD是一件极为拼运气的事,在后期BOSS概率化解技能并且攻击回血,由于无忧并不能禁止回血所以打GOD基本是不大可能。不过pvp无忧倒是能赢黑无冕。
        被克制:无忧只被超乾坤系绝对克制,在pve中基本不会采用逆属性硬打,而在目前pvp中,望舒的出现导致完全系本周并不大吃香,所以跳过对被克制面的分析。
        【总结】
        相比之前,无忧遭到了很大的削弱,特别是在输出方面,硬生生从150%加伤削成了40%,不过用专属就可以弥补输出的不足,而在生存方面也削了10%已损失体力的恢复以及被动的恢复效果,不过好在有独坐苍冥的4W护盾以及护盾存在则全技能威力+40%来弥补生存和输出方面的不足。无忧本次进化保留了之前绝大部分特点,这使得无忧仍旧有较高的pve能力,但是无忧比较吃专属,并且因为完全系BOSS克星承影的出现,也可能导致无忧pve不会像之前那么常见。
        THE END
奥拉星, 玩家, 交流, 无忧, 解析
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手游公益服|QH手游论坛  

GMT+8, 2021-1-26 18:51 , Processed in 0.421211 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2022 www.qhqjyj.com

快速回复 返回顶部 返回列表