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【西游之超神】【尸藓·攻略】敌军还有5秒到达战场——带...

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发表于 2020-9-17 14:29:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  
  

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   国民男神小千镇楼~
  
  (萌新:这游戏里英雄怎么长这样啊,退游退游)
  (官方:tan90o)
  好吧真正镇楼图——对峙
  
  

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  哈喽大家好我是尸藓,终于迎来寒假啦,时间有点多,就决定写写攻略打发一下。今天呢,给大家带来一篇攻略,不过这次,考虑到寒假可能来更多萌新,就不是单独英雄的攻略了,这次是把整个游戏浅析一遍哈,新人都可以看看哦。
  
  
  

  
  
  
  目录

  1.了解游戏
     ·游戏简介
     ·游戏玩法
  2.游戏机制
        ·关于防御塔
     ·关于经济
     ·关于灵符
     ·其他玩法
              3.游戏内具体玩法
     ·英雄选择
     ·通用技能
     ·游戏地图
     ·神符介绍
  ·前期玩法
  

     ·中期玩法
     ·后期玩法
              4.游戏总结&彩蛋
                  ·小技巧&心得体会
         ·内测的故事
         ·官方那点事
  
  

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  了解游戏
  
  

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  游戏简介
  西游之超神》是肥菜团队新推出的竞技游戏。在游戏中,玩家的游戏目标是根据自己所选择英雄和对方进行一场战斗,看谁能最先把对方基地拆掉为胜利。 搭配着装备和道具进行游戏,游戏内拥有多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配对战,并借此放松心情。游戏不定时更新。(这里可以直接跳过啦)
  
  
  

  游戏玩法
  W跳跃,S下降,A向左移动,D向右移动,鼠标左键普攻,鼠标右键或Q释放1技能,鼠标滚轮或E释放2技能,空格释放大招,R释放通用技能,V释放恢复,F回城,B打开/关闭背包,G发送战斗指令,O全屏模式/页面模式,Esc退出全屏。
  当然也有部分键位可设置快捷键,觉得默认设置不顺手的玩家可以自己调节。
  
  
  

  游戏机制
  
  
  

  关于防御塔
  没错,这是个moba游戏,人头经济的只是附加玩法,塔才是最重要的。
  毕竟有的英雄有普攻附加伤害,所以有时经济落后推塔也比较轻松。所以大部分英雄都是前期主要发育,中期战士射手如果有时间,第一反映是要推塔,下面,我来列举几个重点常识。
  
  三条线上防御塔需要逐个击破。在前一座塔未推倒的情况下,后面的塔以及基地都是无敌的
  

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  普通近战兵塔攻击7下后死亡
  

  普通弓箭兵塔攻击3下后死亡
  

  普通炮车冰塔攻击5下后死亡
  

  普通小兵推塔效率很一般,需要人为帮助
  

  防御塔的攻击伤害是递增的,直到某个数值固定
  

  除了转移仇恨,只有退出防御塔范围或死亡防御塔才会刷新目标
  

  防御塔优先攻击对其范围内英雄造成伤害最高的英雄
  

  根据上一点,被敌方英雄拆塔时不要多想,撞一下他的普攻,塔会开始优先打他
  

  根据上一点,拆敌方塔时,若对面来人,不用急着走,尝试跳起来普攻塔,只要不打到对面人就可以(往往用于打残血/半血塔)
  

  水晶的注意力特别容易转移
  

  
  
  
  

  

  前期,防御塔还是特别痛的,中后期有时可以考虑越塔或者单独去强拆(对方有兵线就更方便,可以吸血),对方兵线没了就不要去动了,后期每个塔都至关重要,要利用好时机,团灭赶紧推塔,对方线上没人可以强拆。
  五黑的话,可以直接压一线,上路最方便压,撤退和支援都很麻烦,而且这个游戏的设定基本全英雄前期输出太高,人数少很难赢,中路很难,支援逃跑都很简单,但是中路作用最大,下路作用最小,也比较容易压,只要前期能破了任意一条路的高地就稳了。
  
  
  

  至于三路塔的重要性,我再来分别讲下,个人认为,中路作用>上路作用>下路作用。
  首先,中路最重要,没得多说,上下路高地破了也很难人为去推水晶,效率大大降低,而中路一破就能很方便地去推水晶了。有的大佬喜欢爆了上路或者下路就去虐泉,结果对面萌新强攻,中路高地还在,跑不了。(准确说我就被坑过一次)由此可见中路的重要性。
  剩下就是上下路做对比了,我觉得上路更好的原因呢,很简单,游戏设定最多只能二段跳,跳完就要脚落地才能继续跳,而向下跳可以一直连续跳,不用停顿。可以这样尝试,从上路到下路的时间比从下路到上路的时间要短,由此可见上路比下路更难支援,推上路塔也比较安全,所以上路更为重要。
  
  
  

  关于经济
  讲了主要玩法,再来讲讲其他的附加玩法。
  经济,是游戏很重要的一部分结构,主要通过带线,收割,助攻,打野获得。可用于购买装备,提升属性。
  人头获得经济:
  

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  一血获得150金币(这里似乎不太合理,以后可能改),之后的普通击杀获得150金币
  只要你连续被杀而且没有击杀敌人,那么你就会越来越不值钱。当你死亡7次及以上,敌方击杀你获得的金币固定,但是连一波兵线都不如
  在上一点的前提下,当你击杀你敌人,那你的人头就会重新刷新变成价值150金币
  助攻可以拿到拿人头队友所得金币的一半,如果有几个人一起拿到助攻,就会平分金币
  当你杀连续杀很多人而不死的话,那么你的人头就会非常值钱,最高300
  

  
  
  
  

  

  其他方式获得经济:
  

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  兵线初始经济每个18金币,每分钟价值加1金币
  

  对小兵造成最后一击(补刀)可额外获得12金币
  

  击杀野怪可获得100金币
  

  击杀小龙(刑天)可获得150金币
  

  击杀大龙(穷奇)可获得300金币
  

  目前上古通宝和五通宝印可以击杀小兵额外获得金币
  

  对防御塔造成最后一击可获得250金币
  

  游戏中自动会获得金币(貌似是2s+1金币,我试了半天没试出规律)
  

  
  
  

  关于灵符
  灵符是游戏中一个附属的功能,但是影响算是很大,它可以增加英雄的各种属性,让英雄更能打、防、跑、消耗。而部分英雄,配合专门的灵符,有更大的奇效。
  灵符配合讲究专一,基本上都是3种10个一样的,混搭的话没有突出属性,也没什么优势,毕竟这游戏不是很欢迎均衡流。
  灵符的获得方式很简单,可以通过抽取或平时活动、任务、分解获得碎片,使用碎片兑换。
  下面来说单独符文的推荐排行。
  NO.1:狩猎
  
  

  道具名称
  

  种类
  

  星级
  

  属性
  

  

05143034W0988.jpg

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  狩猎
  

  生存
  

  5
  

  攻击速度1,移动速度1
  

  

   属性如图。
  这个符文虽然效果一般,但是通用性非常强。攻速可以物理英雄使用,移速可以辅助英雄使用,辅助法师用这个的效果也不差。高端局移速是挺重要的属性,低端局就一般般了。推荐碎片不多且没有确定哪个英雄是自己擅长的新手优先做。
  

  NO.2:天眼
  
  

  道具名称
  

  种类
  

  星级
  

  属性
  

  

05145119394089.jpg

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  天眼
  

  能力
  

  5
  

  物理攻击0.3,物理护甲穿透1.28
  

  

   属性如图。
  这里的物穿是非常多的,另一个属性物攻也对物理英雄有益,穿透能在前期ad低,导致加成伤害不高的前提下,带来很高的加伤,后期打脆皮也是痛上加痛,对付坦克稍微有些鸡肋,但是其他的灵符总体伤害是比不过天眼的。通用性就不高了,只适合部分物理英雄使用。推荐碎片比较多的玩家做。
  NO.3:夺萃/贪婪
  

  道具名称
  

  种类
  

  星级
  

  属性
  

  

03153231X6190.jpg

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  夺萃
  

  生存
  

  5
  

  物理吸血1.6
  

  

  道具名称
  

  种类
  

  星级
  

  属性
  

  

0315312924U91.jpg

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  贪婪
  

  生存
  

  5
  

  法术吸血1.6
  

  属性如图。
  两者同样是吸血,现在吸血削了,部分玩家认为吸血属性用处不大了,部分玩家认为需要更多吸血属性了,我是偏中立的。吸血呢,前期的续航有很大优势,削了以后中后期的作用就一般般了,不过对于平时喜欢出吸血装备的玩家,就省了一个装备位。不过通用性很明显,物理的归物理用,法术的归法术用。推荐新手优先制作。
  NO.4:心眼
  

  道具名称
  

  种类
  

  星级
  

  属性
  

  

05145229242992.jpg

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  心眼
  

  能力
  

  5
  

  攻击速度0.6,法术穿透1.28
  

  属性如图。
  同样是穿透,为什么排名不一样呢?主要是这个灵符的两种属性配合比较尴尬。攻速明显刺客和部分射手用的,法穿又是法师用的。可惜也不能直接无视这个灵符,12.8的法穿依然不容小视。通用性的话,主要还是法师,不推荐为了6%攻速装这个灵符。穿透的主要作用上面讲了,就不重复了。由于有属性浪费,推荐符文碎片很多的玩家制作。
  NO.5:祸源
  

  道具名称
  

  种类
  

  星级
  

  属性
  

  

03152122955693.jpg

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  祸源
  

  基础
  

  5
  

  暴击率1.6
  

  属性如图。
  暴击这个属性,比较有局限性,只适合部分英雄,也要到出了五虎优势才体现出来。主要是配合喜欢出5五虎的玩家省一个装备位,或者喜欢出1五虎1大夏的玩家提高暴击。当然适合出这两种装备的英雄也不是很多。推荐碎片较多的玩家制作。
  NO.6:红月
  

  道具名称
  

  种类
  

  星级
  

  属性
  

  

03152RVC894.jpg

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  红月
  

  基础
  

  5
  

  攻击速度1.6,暴击率0.5
  

  属性如图。
  攻速这个属性呢,前期的优势很小,但一些有攻击加成的英雄使用优势很大,如黄风(Q技能加伤),大鹏(被动加伤),鲤鱼(E技能加伤),二郎(被动加伤)。但是很多攻速装备的被动都很有用,很多喜欢的玩家基本必出,所以优势就主要在中期了。推荐符文碎片较多的玩家制作。
  
  
  

  总体搭配展示&详解
  

  讲了单个符文,现在再来谈谈整体搭配。
  下面展示的几套灵符是我比较推荐的。
  物穿流
  
  

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  第一套是物穿,通用性最强的物理英雄灵符。
  20的物穿在前期基本是无视对方防御,中后期穿透加的伤害是越来越多的,所以全局的浪费不多。绿色的夺萃或者狩猎都可以,这里选择夺萃是考虑到续航,还有就是平时本人习惯出装攻速到100%。如果纠结的,可以选择5夺萃5狩猎,效果也不差。

  法穿流
  
  

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  第二套是法穿,法术加伤最高的英雄灵符。
  前期法穿的效益相比之下是比物穿高的(法术提升主要只能通过装备),所以提升速度慢的前提下,加伤就很有用了,更是特别适用于技能每次伤害ap加成低或技能有多段伤害的英雄(相当于每次伤害都有一次加伤,且伤害值与本身造成的伤害影响很小,基本每个阶段固定),如狐狸,雷公。绿色的法师就没什么好选的了,拿吸血没毛病。
  

  辅助流
  
  

797.jpg

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  讲了大家喜欢玩的英雄的符文,也要讲讲比较冷门的。这套符文主要适用于辅助坦克。紫色的拿了平衡,这是基础属性,就意味着拖到了后期这10个符文就基本没用了,不过一个会玩的辅助理应要会带节奏,前期提升自己生存率还是有用的。蓝色主要是要回蓝属性,减少前期回城频率的同时也不用和主力抢蓝了。绿色的话还是注重移速,更快保护队友也是辅助应该需要的功能。
  主要的3套符文就是这样了,那么要不我溜了吧(54000碎片开一次玩笑,这玩笑开的下去?)。
  好了那么再来讲讲物理符文的另外两套推荐的(法术和辅助的分支符文搭配基本没有了,有也只是个人喜欢换某一种符文)。
  攻速流
  
  

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  这套是攻速流,前期的效益算是很低了,攻击都没上来攻速快还是没伤害。但是配合一些有普攻加成的英雄就有奇效了,前期伤害奇高无比,比如黄风,鲤鱼,二郎。蓝色绿色没得说,自然攻速,紫色就千万不要为了攻速拿心眼了,6%效果太低。这里推荐怜悯,一是战士的冷却属性不易提升,不会造成属性浪费(法师拿这个符文就很容易浪费了),还有就是既然是有加成,基本都是靠主动技能,那么冷却也就加大了可以放技能的频率,也是很有用的。
  暴击流
  
  

799.jpg

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  这是暴击流,跟攻速一样,比较有局限性。但是收益方面前期还可以,中期出了五虎就大大提升了。一般用来配合纯爆英雄(5五虎)或喜欢出一些暴击的玩家(1五虎1大夏),可以为第一种玩家省一个五虎,第二种玩家就是提升属性了。蓝绿暴击不解释,紫色要怜悯是因为同样首先不浪费,而且纯爆的英雄整局大多数技能输出70%以上(除了带线普攻),所以还是要提升技能释放频率的。
  其他玩法
  社交(好友&聊天)
  一个游戏,只是自己玩的话,很容易玩腻的,当然这种moba游戏更是少不了社交。可以通过添加好友,拉人开黑,与好友聊天,撞车等~
  
  
  

  聊天的话,比较有用的还是与好友聊天。至于世界聊天......算了比较低龄化的游戏一些玩家语言我无法理解还是比较正常的,主要是经常有骂起来的,然后就满屏的星号(空格也逃不掉)。但是也不是很完善,有时会吞符号,有些话少了个问号啊,感叹号之类的,语气就完全变了。。。
  说到星号,有些屏蔽词还是比较让人匪夷所思的,比如说“不玩了”居然屏蔽?让玩家道别下都尴尬啊。。。
  与好友聊天是免费的,也没有限制,前提是对方在线。
  在世界聊天里,需要使用小喇叭,一般更新会赠送部分,卖的也不贵,2元宝一个,相当于除去活动得元宝每天都能说10句话。
  如果想要更引人注目,那就需要大喇叭了,一般只能购买,1rmb一个,可惜目前玩家不多,使用大喇叭不是很理智。
  
  
  

  vip系统
  既然是个氪金的游戏,也一般会给人一些动力,vip系统就会给充值到一定金额的玩家发放福利。vip有等级礼包,也有每周礼包,也是比较划算的。
  下面推荐几个充值金额。
  10r:主要是为了拿大鹏,但是为什么不是6r呢,因为10r可以开启vip1,如果长久玩的话vip每周礼包也不少。
  

  50r:拿狐狸不多说,不过不推荐新手使用,操作有些麻烦。
  200r:首充刚好奖励上限,能拿猴子,操作简单。
  大致了解了游戏的各个玩法,那么接下来让我们进入游戏具体看看吧。
  
  
  

  游戏内具体玩法
  

  
  
  

  英雄选择
  (由于这部分主要是浅析,所以只是大概做出引导,不具体分析各个英雄)
  进入游戏,点击匹配,首先出来的就是选择英雄,那么下面我推荐几个新手适用的英雄。
  
  
  

  牛魔王
  
  

7100.jpg

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  价格便宜,新手买的起,操作易懂,有一些无脑,续航能力特别强,持续伤害很到位,但经过削弱之后不能那么浪了,前期伤害算是比较高的,后期就特别肉。且有发展空间,玩的很好以后Q的位移(过程无敌)是很强的。以后加入强的战队,战队赛里可以选择作为坦克,可选择作为本命英雄。
  
  
  

  柳树精
  
  

7101.jpg

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  同样价格便宜,入手快,即使逆风输出照样很高,新手可以选择无脑打法,而且带线也很快,不怎么会打人的新手可以选择使用柳树精单线,冷却短也让人看着舒服,就是前期技能要留着点用,很容易没蓝。发展空间就一般了,高端局里不常见,太容易被切,且在后排里算手有点短的。(没有穿墙技能)可以用于过渡前期,熟练游戏玩法,觉得顺手可以一直练下去。
  
  
  

  嫦娥
  
  

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  首先同样入手快,重点是手特别长,后期伤害爆炸,技能还有无敌,(本来5次削弱为4次)不是很好切,前期较弱,最好避一避,而且前期缺蓝,冷却上还可以,就算不打人带线也是非常快的。发展空间很大,高端局里保护好会玩的嫦娥基本上就稳了,以后可以作为战队赛主力法师,很推荐作为本命。
  
  
  

  孙悟空
  
  

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  可以说是整个游戏最无脑的英雄,见人就一套秒,自带的穿透也是很烦人,出肉装还是很难避免。前期优势不是很大,而且有些吃符文,符文暴击不够就要憋屈一段时间。玩的很好了,也能掌握游走打法,消耗能力也很强。入手方式嘛,也很快,刚玩1分钟就可以获得。没错就是氪金嘛,200rmb。高端局就是中期掌控节奏的英雄,有的话可以直接作为本命了,一定要好好练。
  
  
  

  通用技能
  选择完英雄,我们把视线转向另一边,就可以看到通用技能,目前有7种通用技能。
  
  幽灵疾步:6秒内移动速度增加60%。(推荐新手使用,适用于刺客战士)
  

  屏障:6秒内添加自身总血量20%的护盾。(推荐新手使用,适用于坦克)
  

  闪现:迅速移动到前方区域。(不推荐新手使用,适用于刺客法师射手
  

  虚弱:6秒内另附近敌人攻击和攻速减半。(不推荐新手使用,适用于辅助)
  

  治疗:立即恢复自身20%最大生命。(推荐新手使用,适用于全英雄)
  

  斩击:立刻对周围敌人造成已损失体力值14%真实伤害。(推荐新手使用,适用于刺客战士)
  

  净化:解除控制并免控1.5秒。(不推荐新手使用,适用于全英雄
  

  注:这里分类只是指大部分英雄,有的英雄带特定的有奇效,有的英雄按以上分类带也没什么用,自己衡量
  
  
  

  游戏地图
  然后经过漫长的特无聊的等待,我们就可以进入游戏了。(卡的进不去那一定是你没氪够金的缘故)
  emm先来看看地图(小动给的)。
  这个最好多熟悉一下。
  

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  看不太清楚对吧。。。可惜我还是要了3天才要到这样的。。。主要是部锣不配合。。。小动又太扣。。。
  
  
  

  神符介绍
  嗯,首先来说说,对开局影响最大的东西——灵符。
  

7105.jpg

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  如图所示,图中的两个点就是神符所在的地方。
  神符分为5种。
  

  

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  赏金符
  

  增加200金钱,升级所需经验的一半
  

  

  

211K1215K5107.jpg

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  隐身符
  

  隐身30秒
  

  

  

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  攻击符
  

  物理攻击增加30%法术攻击增加20%
  

  

  

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  急速符
  

  移动速度增加300点
  

  

  

211J4112Y7110.jpg

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  恢复符
  

  恢复100%血量和魔量
  

          为什么说灵符用处大呢,实际上也要看脸。如果你2个都拿到了赏金符,那么前期就有碾压性的优势了,如果拿到恢复符或者攻击符,那么压对方一波血线也是很轻松的了,隐身符和急速符前期作用就一般了,当然2个急速符电脑不稳的话差不多就直接送一血了。
  
  
  

  那么,灵符的分配也很重要,路人局的话萌新一般很难抢过大佬,自己稳拿了就够了,但质量局的话大佬之间就不能乱拿了。
  
  赏金符适合给主力(刺客/战士/射手/法师)
  

  隐身符适合给刺客/战士
  

  攻击符适合给主力(刺客/战士/射手/法师
  

  急速符适合给刺客/战士
  

  恢复符适合给刺客/战士
  

  辅助/坦克靠边站,这个没什么适合辅助/坦克的
  

  
  
  
  

  

  那么,先要自己拿到才能提分配吧?怎样能更稳的拿到呢?我推荐几点。
  
  开局倒计时就按着a/d,不要等提示你全屏的时候再动
  

  带疾跑,开局就用
  

  开局出鞋子
  

  有位移技能的英雄1级学位移技能,并使用
  

  然后,我推荐这条路线,比较容易拿到神符。
  

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  有一些数学知识。。。这里不多解释。。。
  反正想要神符却直接走中路是不明智的选择。(一般我走向上的那条路,队友走中路以后向上跳,即使他选择的英雄有位移技能,也不一定抢得过我)
  平时优先走向上的那条路,若有队友走或者下面的符更重要,则优先走向下的那条路。
  论神符的重要(开局的抢夺),我认为是(从好到坏)赏金-恢复-攻击-急速-隐身
  到了后期,应该是隐身-恢复-急速-赏金-攻击
  注意:神符在0/2/4/6/8/10分钟(以此类推)时刷新,不管什么时候被接取,即使没人接取也会刷新成另一种,在差不多的时间可以去站在旁边等。
  
  
  

  前期玩法(部分)
  这个游戏,前期的设定就是每个英雄都输出很高又很脆,所以前期特别容易团战。
  有的人刚抢完神符,屏幕就黑了,怎么回事呢?
  当然是你网吧机子时间到了啊!
  好吧不存在的,这就一般是你碰到前期棘手的英雄了。下面来列举几个前期最好不要随便惹的英雄。
  
  后羿:虽然是个后期废,但是前期这伤害。。。即使削了但打半血是没问题的
  

  应对方法:不要随意贴脸(当然控制性英雄可以选择冒险上去控制,配合队友击杀)
  
  金翅大鹏:这个前期的单挑能力强到。。。不多说,控制也是很恶心。。。
  

  应对方法:跟着队友走,破他的被动,然后想办法浪费掉他的E吧
  
  鲤鱼精:前期的E相当于大鹏的被动。。。而且手还挺长的
  

  应对方法:这个又能跑,技能又难浪费,不想死就远离吧,或者躲队友身后
  
  黄风怪:同样Q的加成伤害也很高,这被动就。。。杀不完的欧洲人,流不尽的非洲泪
  

  应对方法:和鲤鱼差不多,欧皇的黄风能躲掉你的一套技能。。。所以跑吧
  
  千里眼:这个很多人都知道Q特别痛,但是前期优势不大,那些人却忽略了E,前期小千的E范围又足,一旦触发第二段就是直接残血,也是个野区杀手
  

  应对方法:小千就很怕近身了,前提是你带着控制技能,千万不要贴脸撞了小千的Q。。。
  
  巨灵神:前期的这个E。。。以血换血效果特别好。。。一不小心就被反伤弄死
  

  应对方法:巨灵的E就很容易浪费了,用蛇皮走位骗他的E就行
  
  
  

  中期玩法(部分)
  到了中期,团战可能就少一点了,大家都在急着发育到后期,两边一般人头也有一些了,这时就要多带线推塔。
  

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  当然提到发育,野怪身上也是有必不可少的经济。
  野怪分为4种:石头守卫,蛇妖,刑天,穷奇。
  上面有说过分别的击杀经济,就不重复了。
  具体效果也懒得解释了。。。自己游戏里看吧。
  石头守卫(红)可以触发一些英雄的被动,有奇效,配合一些英雄的技能也很不错。比如雷公的被动,打到人了就可以E,E会触发红,红又会烧出被动,再E......直到耗死对方;八戒的被动,也会被红触发,很快就能刷到5层被动,250真伤中期还算比较痛的,效果也很好;二郎的被动,同样能触发,只要标记到人了,就想办法打到他,一下都行,红的伤害会瞬间爆炸;后羿被动同样,可惜伤害就一般了;配合技能的话,像小千,李世民这种多段伤害爆炸却无法保证命中的英雄技能就很好了,基本上打中一下就全中了。
  蛇妖(蓝)的效果也不错,回蓝适合冷却短费蓝多的英雄,如八戒,李世民,柳树,基本上所有法师......但是即使有蓝也不要太过分,并不是用不完的蓝的。减冷却效果在中期也很不错,技能还没有完全满级,冷却就比较长,法师的冷却装一般也没有出完,不用担心超出上限浪费,而战士的冷却装就更少了,完全不用担心浪费。
  而刑天,穷奇,中期能打的英雄很少,基本上就只有土地,狐狸,李世民。
  土地打法:出烧甲(主要输出),七星(穷奇喷火烧不到但是抓的到),打穷奇一下,然后E,坐等烧死。
  狐狸打法:等穷奇拍完了就E(避免打断),回血很高的,基本上能扛下来喷火,然后其他随便输出下就能耗死了。
  李世民打法:等穷奇拍完了(同样避免打断)就无脑大招不解释。
  刑天没有爆发伤害,同样这个打法。其他英雄也有的中期能打刑天,注意左右走位也可以躲刑天的技能。
  
  
  

  后期玩法(部分)
  后期就很简单了,就注意推塔就行。
  当然团灭是更顺利推塔的前提。
  这里提醒下,有些英雄拆塔有奇效,如大鹏,黄风,鲤鱼,蜘蛛,李靖,都是有普攻加成的英雄。
  大鹏要注意,普攻第三下打到人或小兵加攻速效果就没了,所以最好跳起来拆塔。然后鲤鱼是可以塔外偷塔的,注意利用技巧,剩下几个就直接开加成技能就行了,注意最好连兵一起打。
  顺风局,碰到死守可以选择强拆,不要看到防御塔打你就跑,有时甚至不带兵线强拆效果都很好。这里要注意,除了鲤鱼可以塔外直接强拆,其他最好带吸血装备,打塔同时打兵,血回的特别快,基本上可以无视塔的前几次伤害,等到防御塔伤害累计上来了,最好就先出去避一避,再继续回来拆。
  逆风局,特别是3路高地都没了,一定要留人守家,即使看着快要翻盘,对面来个人强拆就。。。(表示多次碰到鲤鱼,大鹏这两英雄偷水晶。。。)然后剩下的人千万不要吝啬,以命换塔,以命换龙都是非常值得的,当然一两个比较值得啊,团灭了就。。。等死吧。。。还有就是千万不要小看兵线,别以为只有人推塔快,抬头看看天上那星星,我就是因为无视了兵线才失去那颗星星的。。。
  偷塔/强拆要时刻盯着小地图,来了人就赶快跑,碰到控制英雄很容易被秒。
  
  
  

  游戏总结&彩蛋
  
  
  

  小技巧&心得体会
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  排位长点心,不要直接点准备,看看有没有人机;
  

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  氪金英雄只会砍了再暗增,增了再暗削,再怎么样都跌不下神坛,充钱才是硬道理;
  比起学会抢人头,不如学学蹭助攻;
  大烧甲、小烧甲、反甲是蹭助攻神器;
  有一个单局每分钟承伤3500+的成就,很多人刷不出来,实际上选个坦克疯狂送塔就行;
  符文最好直接做5级的,换来换去很亏,这游戏得碎片也比较容易;
  举报bug2级奖励里,皮肤碎片才是最划算的;
  抢龙的时候,抢到了就撤吧,那场地不好打架,拼命追对面的半血往往自己会死;
  要是看到一群人在排位,单排真的比双黑稳(当然傅总正太那种队友的大腿还是能抱就抱吧);
  被压就想办法拖后期吧,即使看到残血也别近身上;
  看到残血土地站你面前千万不要。。。;
  

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  土地这个毒瘤,最好是减小他的活动范围,即使出了镜子也很浪费;
  千里眼被动真的不知道干什么用的,明明可以开大探视野;
  千里眼跟对方站撸即使对方残血也千万不要原地开大,普攻效果都比开大好;
  千里眼开大之前最好直接用准心对准目标,节约了开大再对准的时间;
  隐身符是个万恶的东西,翻盘必备;
  千万不要想着5个走一起就更容易输出了,也要想想对面的aoe伤害也能全部打到你;
  元宝抽符文不如慢慢攒碎片(谁知道什么时候出来个氪元宝的活动);
  按照一般游戏的套路,如果近期活动氪金送大量银两/元宝
  

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  了,那么可能过不了几个版本就有氪银两/元宝的活动;

  前期观音大毒瘤,团战基本必赢;
  不要看着哪个英雄主什么副什么就1级点那个技能,有可能前期另一个技能有奇效;
  上一点的,比如小千E,大鹏Q,八戒E,观音E(1级主要选择控制技能);
  皮肤不只是用来看的,某些的属性真的。。。比如小千的单身狗,8物穿。。。可以说是最强皮肤了;
  回城最后一秒人消失但实际上可以被锁定及受伤;
  利用第32点可以用狐狸E打回城目标可以看见链条一直到了对方泉水,十分华丽;
  有时小千大招打回城目标,别人回去了,但大招在他消失的地方显示爆炸,但实际上有伤害;
  小千大招是范围伤害;
  小千跳大瞄准的时候有时可以移动;
  

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  观音Q可以解除软控;
  大鹏大招特效显示小但效果范围很大的,千万不要蹲在附近;
  大鹏大招每移动一次就能额外造成一次伤害;
  大鹏大招下降可以穿过台阶(不是墙面),有时不止一层;
  利用30、31、32这3点,大鹏大招可以打出3次及以上伤害,在台阶下落+闪现即可;
  大鹏开大的时候不能回城(为什么设定成不能回城。。。);
  很多英雄的技能可以放的时候同时按adadad,有些可以打到两边;
  狐狸E的时候跳起来移动E不会打断;
  柳树,后羿去蓄力技能实际上用处并不大,不仅减速还会让对方知道你的动机;
  

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  嫦娥大招有魔免效果;
  小千的E向上向下打击退效果比左右强;
  小千E撞墙也有眩晕,可以直接贴脸向下打人;
  二郎Q没有霸体,不要在控制面前无脑放出来;
  巨灵大招明明写了无法在空中释放却又完全可以,甚至跳起来效果更好;
  李世民大招以前可以用技巧转向;
  李世民被动相当于寒月刺;
  乌剑性价比很高,后期实用性也很好,而铁骨扇虽然性价比还可以,后期却实用性比较低;
  熟练度真的不可信,不要看到队友是紫就沾沾自喜;
  中路一塔射手可以直接站在buff往上一个台阶偷,不需要鲤鱼的加大范围,就是位置不方便找,打偏了就会打到墙面;
  装备买完以后一小段时间可以原价出售(有很多说法,不过大概是在15s以内,且有很多因素影响);
  

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  撞到官方不要随意虐,只要你拿的英雄有点过分官方就觉得太强,然后优(削)化(弱);
  二郎被动是打到标记的目标就会加强这次普攻,这次普攻范围内所有目标都会受到额外伤害,而不是只对被标记的单体加伤害;
  李世民Q满了大概为1.5倍伤害,除了近身草丛伏击以外并不实用;
  土地的雷如果被旁边的雷引爆,则会造成物理伤害;
  根据52点,土地是唯独一个物伤和法伤都很高的英雄,打这个英雄一定要出双抗;
  连杀10秒中断,打团想抢人头拿5杀一定要盯紧时间;
  柳树大招除了官方描述的攻击和攻速加成外,实际上还有20点移速加成;
  

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  排位的胜利10场,只要你曾今上过黄金就已经开始计算了,哪怕故意掉下来刷盘数,也可以;
  

  猴子的E在有小兵和塔时会优先锁定塔,不过并不会造成伤害;
  

  根据57,我们可以推断出单体伤害的默认目标是优先英雄,然后塔,最后小兵和野怪;
  

  蜘蛛和牛魔大招升级都是没效果的,但蜘蛛的可以减冷却,牛魔是彻底没用;
  

  除了59提到的蜘蛛牛魔,观音和寿星升级大招也是没什么性价比的(部分场面有);
  

  混元天晶盾只用靠近一次就行,再超出那500的范围buff依然会残留;
  

  曾经有一段时间巨灵的E冷却只有4秒;
  

  限定出售的皮肤在时间结束后会显示限定活动获得(假装良心?);
  

  鞋子里只有金羽鞋是“鞋”字结尾,其他都是“靴”;
  

  攻速上限2.5(意思就是说各种叠加的攻速不能超过100%);
  

  吸血上限100%;
  

  暴击上限100%;
  

  冷却上限40%
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  内测的故事
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  内测的疾跑,血包特效都明显比现在好看;
  

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  内测小龙6000血,大龙15000血;
  

  内测最高英雄价格18888,现在涨价为28888;
  

  最初皮肤是用银两买的;
  

  内测全民送过12000点券;
  

  内测全民送过40000银两;
  

  内测曾经有1V1,3V3的图标,二测时消失;
  

  内测的每日任务会直接送奖励,而不是活跃度领奖励;
  

  内测优化过下路,从那以后,下路就变卡了,当然电脑特别好不影响;
  

  公测刚好是内测1周年;
  

  内测大鹏Q是法伤;
  

  内测二郎大招有吸血效果;
  

  内测二郎大招对野怪伤害无上限,当时15000血的大龙
  

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  直接被二郎8级虐;

  

  内测升级似乎比公测容易;
  

  最初的符文页面是浅棕色的,明显比现在的深绿色好看;
  

  总有人吐槽人机太坑,实际上内测的人机能打翻正常技术玩家;
  

  内测的几个限定皮肤都是有点需要肝,但是一天能搞定;
  

  内测的头像有几个挺好看的现在没了;
  

  内测没有元宝这种东西;
  

  内测雷公大招可以打塔;
  

  内测书和爪子没有冷却。
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  官方那点事
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  部锣本来叫神兽部锣;
  

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  部锣叫部锣二号的原因是还有个库洛洛一号;
  

  千万不要相信官方的互相嘲讽,他们经常互相说对方怀孕;
  

  部锣内测头像是条狗;
  

  那个大鹏的视频的配音是库洛洛而不是部锣,因为是部锣发布的,所以很多人不知道;
  

  实际上官方自己的实力也就翔安和小动不坑,其他都。。。;
  

  部锣虽然没有VIP,但是看成就能知道他早就花费过9999+点券;
  

  刚公测部锣等级算特高的,实际上他游戏盘数和等级并不成正比;
  

  部锣一本正经的说自己绝对不会去刷符文,实际上目前他已经有59个5级符文了。。。;
  

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  部锣一般不承认自己干的一些好事;
  

  所谓的暗削实际上大部分被官方视为优化,优化并不需要说出来,就有了暗削一词;
  

  最早出后羿的时候,大家就问部锣怎么脱离了西游,部锣回答说会出点别的,豆娃也会来客串,然后这回答其实非常牵强了。。。;
  

  部锣说过以后会有限定头像的;
  

  部锣的记性特别不好,有奖励什么的千万不要让他拖时间;
  

  小动不上班,意味着奖励没戏;
  

  设计海报(原画)的和设计模型的美工可能快打起来了吧。
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攻略, 敌军, 还有, 到达, 战场

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