请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

QH手游论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 161|回复: 2

【植物大战僵尸】【三度瞬杀】无尽生存新手教程

[复制链接]

1

主题

1

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
发表于 2020-9-24 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大嘎吼啊,俺傻到食屎(啊呸)三度瞬杀又肥来啦
         
        众:卧槽,苟LZ你还有脸回来?
        ……
         
        好吧我承认,我在植吧已经成个老死人了,漫画都不知道鸽了多久了,然鹅,哪位神仙挖了我的符咒坟,你以为我不知道?其实俺一直都看在眼里的,只不过,用手机,用流量,也就是说,我没在电脑面前,什么意思你们也懂得吧……是滴,漫画做不了
        本来我是打算7月4号一考完试就回来美群植群的漫画一起涮,更新速度绝壁会吓死大家的,谁想到老爸要给家里的WIFI换套餐结果弄到现在还没好,说是为了我的学习暂时不想开(其实不过是舍不得花那点钱而已),等于说我假期的一半已经是在没有网络的情况下度过的了TAT,估计可能这个假期都装不好,怪我咯= =
         
        另外,听说老朋友电影(不不不)TR退美了,不知道退植了没,心塞
        屋漏偏逢连夜雨,19年电脑又中了病毒,被迫刷机,我的漫画稿全部付之一炬。再加上学业繁忙,这回爷真就成太监了呗(悲)
         
        由于没法更漫画,所以只好发文字帖了,见谅,咳咳
         
        没有网络不代表我没法玩游戏,但是呢,我玩的啥,你们心里还没点逼数吗?没错,这个吧叫什么名字,我就是在玩什么游戏。在四舅植群混了这么多年,我发现好多都是同人设计啊漫画啊小说啊之类的,玩家交流更是满天飞,而攻略心得这一块真是少得可怜……相比百度贴吧的植吧,人家是无尽阵型资源教程满天飞,同人漫画都找不到几个,感觉四舅的植吧已经不叫植物大战僵尸吧了,应该叫植物大战僵尸漫画吧了(雾)
         
        既然话说到这份上,再加上标题那么鲜明的几个大字,你们也应该知道我要发什么了吧,是滴,植物大战僵尸游戏攻略,无尽生存新手教程
        严重警告
         
        1、本贴全是干货,完全没有任何水货或者抄袭成分,如与百度贴吧之类的地方的一些贴子有相似词汇,那些都是通用的叫法,真的不是抄袭,请不要当字典警察谢谢。
        2、我的错误的地方随时都可以指出来,有时间必改;同样的,哪里不懂就问,有时间我一定耐心教。但如果你三番五次地问我明明讲过而且讲的很细的点,别怪我不耐烦教你,怪你自己理解能力差。
        3、我的贴子讲的内容非常多非常细,不带脑子看你甚至都看不懂,何谈记住和学会。要看就请你认真看,拿出耐心用脑子看,那些不想认真看的、懒得去记的、随便过一眼就能忘了的,对不起我这贴子不适合您老,请您先去幼儿园锻炼下最基本的记忆能力和专心听课的能力。
        4、请不要在我的贴子里秀优越,比如解释植物、僵尸的外号来源什么的,这种大家都懂的玩意你解释和放屁没两样,不同的是你说出来的带着股跳梁小丑的臭味而已,最好给爷憋回去。
        5、允许善意抬杠,但请适度。
        6、本贴标题叫无尽生存教程,即只讨论EL,不讨论VE、IZE和LSE,想求这些的请自行去百度植吧。
        7、LZ的PVZ版本:PC汉化二(即原版),手机安卓北美版。本贴不讨论任何改版,无论你是95,是β还是活死人,目前全网可能除了哔哩以外没有任何讨论平台,这个连百度植吧都帮不了你。
        8、绝对严禁在此贴求任何资源,要链接的自行百度植吧,别来问我要。
        
        大帝镇楼(杨桃黄)
        

747.jpg

747.jpg


        
植物大战僵尸, 三度, 瞬杀, 无尽, 生存

middle48.jpg

middle48.jpg

137_349.png

137_349.png
回复

使用道具 举报

2

主题

5

帖子

14

积分

新手上路

Rank: 1

积分
14
发表于 2020-9-24 19:56:58 | 显示全部楼层
1、概念及特色

生存模式无尽版,即在无穷无尽的僵尸进军之下存活下来。其实玩到114514(唐突恶臭雾)呸,玩到2147483647(这个数字即2的31次方减1,与电脑是二进制和32位操作系统有关)Flag就会强制卡批并回到第一次选卡重新来过,不过不是修改器的话不可能有人玩到这关,可以理解为一个打不到2147483647F就不会结束的困难生存(但实际上125F以后刷怪就已经到达顶峰而且饱和了,区别基本不大)。无尽生存分为六种模式,一般版本只有PE1种,通过修改器或改存档可以强制进入其它5种,而年度加强版能直接进入除ME外其它五种。作为全PVZ1最难也是最有趣的模式,在无穷无尽的困难冲关下,玩家们的技术将受到全方位的考验,六种无尽模式难度各不相同,玩法也偏多,因此受到很多玩家的喜爱,无尽阵型亦层出不穷。很多人都将其视为从冒险新手进阶到高手的一种象征。

对于无尽水平的判别,在这里说明不在于你冲到几Flag,而在于你打什么阵型。一个拿经典8炮破万的人远没有一个拿24炮冲千的人引人注目,而假使能手操ICE3(这个节奏旨在使用寒冰菇在巨人投掷小鬼的那一帧将其冰冻以取消其投掷动作,相应的其容错率是以帧做单位,而PVZ这个游戏是100帧/s,等于说这操作的精度得在1厘秒以内,目前非键控/脚本无法实现)打FE24P一次极限出怪的选卡更是能直接名垂青史。想要成为无尽dalao?准备去苦练技术吧少年。


2、基础知识&术语

阳光(经济)

放置植物的底线,没有阳光你将无法补阵和救急。为了一点不必要的自然输出拔掉两棵花?舍本逐末!

冷却(CD)

以为有了阳光就能为所欲为?抱歉,种子需要生长,卡片也有冷却。卡片CD分为三个档位。

7.5s:多为经济作物、攻击性植物和一次性非灰烬植物,开局可以直接种植。

30s:多为防御类植物、功能型植物和假灰烬,开局先行CD20s。

50s:多为灰烬植物,以及所有紫卡,开局先行CD35s。

PS:春哥CD34.75s,习惯上也常算作35/36s。

本体与饰品

僵尸不是傻子,在知道自己很脆弱的前提下,他们会想尽一切办法来武装自己。

本体:本体的血量甚至决定僵尸的直接抗揍程度,如:领带本体血量270,撑杆血量500,伽刚特尔血量3000,僵博血量60000(冒险5-10是40000)。

一类饰品:不被打掉就无法直接攻击本体(灰烬除外)的防具。如:路障、橄榄头盔、雪橇(小队那个)、气球、坚果/高坚果头套。

二类饰品:即使携带也不一定能防止本体受到伤害的防具。如:报纸、铁门、梯子。

临界点&临界值

领带血量明明270,但为什么10颗豌豆就掉头?为什么一般僵尸掉头后躯壳仍会前进几步而巨人倒地时不会挡住子弹?为什么冒烟发抖的冰车即使没受到任何攻击却也会莫名翻车?

僵尸本体血量被扣减至某个定点以下时会进入临界形态,这个定点叫临界点;僵尸在临界形态下的血量叫做临界值。

举个例子,200前置血量+70临界值即是一个完整的领带本体。当前置血量耗尽并触发临界点时该僵尸进入临界形态。临界形态下一般僵尸将会失去攻击力且无法触发地雷、窝瓜、水草和大嘴的判定,但仍能触发攻击类植物判定并承受伤害,临界值除受攻击减少外还会随时间推移自动减少,在临界值也耗尽后僵尸才真正倒下。

相应的,植物也有临界点,一般植物为0,地刺王为1。与僵尸不同,植物的判定是扣减血量逾临界点后立即消失。

PS:蹦极和巨人无临界点/值,冰车与投篮车在临界形态下仍能碾压植物和投掷篮球。

灰烬植物

为什么两个窝瓜和两个樱桃都能打死白眼,而高坚果僵尸樱桃只要一个就够,窝瓜却还要两个?

灰烬实指完全无视饰品(包括一类)对本体直接造成1800点伤害的植物武器。

真灰烬:樱桃炸 弹、毁灭菇、火爆辣椒、玉米加农炮的炮 弹、小丑爆炸(如魅惑小丑炸正常僵尸,基本等效于樱桃)。

假灰烬:土豆雷、魅惑菇、寒冰菇、窝瓜、缠绕水草(无视饰品对僵尸本体造成其最大生命值100%的百分比伤害)、三叶草、钉耙(不无视一类饰品造成1800伤害)、部分迷你游戏通关瞬间的全屏闪光(同钉耙)。

PS:灰烬爆炸时并非无敌,可以被植物僵尸的豌豆和小丑的爆炸打掉。

溅射

冰瓜砸到敌人时会对约3×1格范围内的其它单位造成伤害和范围减速,火豌豆也有一定的溅射伤害。虽然火豌豆的溅射不会像直接击中那样解除冰冻和减速效果,但溅射伤害会随着僵尸数量的增多而降低,最低甚至只有1(相当于领带血量的二百七十分之一)且某些僵尸和部分饰品不会受到和引起火豌豆的溅射。想靠堆西瓜和机枪火树打无尽?没门!

刷新机制

无尽生存有着非常严谨的刷新判定。

选卡完毕后6s刷新第一波;

第2~8、第10~18波中,若本波时间至少经过4s且全体僵尸血量已扣减至总血量(伴舞、小鬼不计)的一半以下,则在2s后刷新下一波,换句话说就是最短波长6s;

第9、第19波中,若本波时间大于6s且所有僵尸均已死亡,则跳红字并在7.5s后刷F波;若未杀死全部僵尸,最晚拖至45s时跳红字;

第20波基本等同第9、第19波的规则,但允许你拖的时间增加到了50s。

六大无尽生存模式简称

DE:白天无尽(Day Endless)

NE:夜晚无尽(Night Endless)

PE:泳池无尽(Pool Endless)

FE:迷雾无尽(Fog Endless)

RE:屋顶无尽(Roof Endless)

ME:月夜无尽(即屋顶夜无尽)(Moon Endless)

特殊提及:

VE(也作VBE):无尽的试炼(即砸罐子无尽)(Vasebreaker Endless)

IZE:我是僵尸无尽(I,Zombie Endless)

LSE:谁笑到最后无尽(Last Stand Endless)

场地术语

六行:1、2、3行叫上半场,4、5、6行叫下半场;FE中4.5格往右的地方叫雾半场;1、6路叫边路,2、5路叫岸路,3、4路叫水路。  

五行:1、5路叫边路,2、4路叫旁路,3路叫中路。

战斗术语

自然输出:永久攻击性植物卡片的输出

灰烬输出:炸 弹类卡片的输出

冰消珊瑚:用寒冰菇消灭珊瑚

炮轰珊瑚:用春哥轰杀珊瑚

炸珊瑚:用灰烬炸杀死珊瑚

冰消蜘蛛/空降:用寒冰菇消除由蹦极僵尸放下来的空降兵

冰杀小偷:用寒冰菇冻住蹦极僵尸,靠场上的自然输出杀之

控丑:压制小丑僵尸

补阵:补上被僵尸打掉的植物(不包括南瓜头)

垫材:用于给伽刚特尔砸的炮灰植物

存冰:白天关在场上存放寒冰菇,存放寒冰菇的位置叫冰位

存核:存放对象毁灭,其余同上

搭梯:利用放在南瓜头上的梯子来减轻后场补南瓜头的负担

F波(flag波):即第10、第20波,在这两波中除巨人以外其他僵尸出生点右移约半格,第20波中还会出现珊瑚三人组或空降兵

前置炮:后轮位于5~6列的炮(超前置炮为7、8列的炮)

底线炮:后轮位于1列的炮

后置炮:后轮位于4列的炮

鬼位炮(拦截炮):后轮位于2~3列的炮

尾炸小鬼:在场后开炮炸杀小鬼以保住鬼位炮(空炸小鬼则为前场炸杀)

偷菜:临时种植非永久攻击性植物(如经典8炮中,在无矿工关卡可以在1列种植小向以快速恢复经济)

双():本体植物+模仿者植物,括号中是任何一种绿卡

裸():不加南瓜头的植物,括号中是任意一种永久攻击性植物  

紫卡:卡片底色为紫色的卡。此类植物除需要底座、CD均为50s以外,在无尽生存模式中场上每存在一个同类植物,下一棵的阳光消耗会提升50

节奏术语(即轨道术语)

①基础节奏

P():主力为炮的阵型的节奏。括号中数字代表你在一定时间内发射几对炮

C():主力为卡的阵型节奏(这里不限于灰烬)。括号中数字代表你在一定时间内使用几张卡片

ch():特指双冰变奏,即在36s内用掉2个冰的操作,由于寒冰CD50s,一般需要大量透支存冰并在收尾波往死里拖时间

u:上述三种节奏的后缀,指不等距节奏(同操作不同波长)

②特殊节奏

P:炮

B(before):提前炮/预判炮

S(sync):同步炮/反应炮

D(delay):延迟炮,用于空炸小鬼,尾炸炮一般作d

A(ash):统一指灰烬,细分时A指樱桃,A'辣椒,a窝瓜

N(N-weapon):核

I(ice):冰

C(card):垫材

IO:自然输出

|:分隔不同波次的操作

-/+:分隔同一波次操作中的不同操作,且特指两次操作之间有一定时间差

W(wave):波次,在需要逐波详解轨道的时候可以加上,如W3代表第三波

轨道的书写

定式类节奏格式:节奏名称+操作的组合+每次操作的波长

写法举例:

P4(36s):|PP|PP|PP|PP|,|9|9|9|9|

C6u(54.5s):|PP|I+PP|I+PP|N|,|7.5|19.75|19.75|7.5|

ch6(36s):|PP|I+PP|PP|I+PP|,|6|12|6|12|

详解类节奏格式:波次+操作+波长

写法举例:

W1-|PP|,6s

W2-|I+PP|,12s

W3-|N|,6s




3、植物

一次性植物

樱桃炸 弹:半径为1.5格的圆的爆 炸范围不大不小,在前场一颗足以清掉半边怪,不易伤到后场的梯子,炮阵中最理想的代奏用具,无炮阵的主力灰烬之一,性价比极高。
土豆雷:25阳光+30s的CD使其拥有强大的开局能力,但由于有准备时间,后期鸡肋。
寒冰菇(面瘫菇):不属于灰烬却有着和一般灰烬一样的50sCD时间,伤害也只有可怜的20(一颗豌豆),但全体4s冰冻、15s减速的特性使其具备极强的控场能力,何况亦有冰消珊瑚/蜘蛛等许多用法,无论是否有炮都是减压卡片的不二之选,被誉为控场之王。
毁灭菇(核平菇):毕竟身为无炮阵的主力灰烬之一,半径为3.5格的圆的恐怖爆 炸范围基本上能够涵盖地图的大半部分,清怪能力极强。但具备180s弹坑与毁掉梯子的特性,一旦没放稳就会成毁阵的元凶。一般此武器不宜放得太靠后且不建议用于后场救急之类(植物没了还能再种,梯子没了后期极难再搭上),同时在顶满阵要尤其注意放置时是否占了其它灰烬的位置。
窝瓜(套路王):比地雷多了25块钱,但不会毁掉梯子、额外一格起跳判定与相对更大的AOE范围使其实用性在开局后全程碾压地雷,在后场有梯子或仅有一两个红眼冲锋的时候的时候亦能代替辣椒,CD和经济都相对实惠。

PS:窝瓜的判定范围实际只有自己所在格子和右侧一格,它并不能砸到左侧一格的僵尸。而能打掉撑杆和海豚是因二者起跳后判定仍在被跳过植物那一格;矿工正常出土时会被2列窝瓜干掉,但非正常出土(镐子被吸掉)时不会触发身后那一格窝瓜判定。
火爆辣椒:整行杀灭且海陆空通吃,附带融化冰道、解除冰冻/减速和炸掉梯子的特性,可用于清除漏掉的矿工、气球和小鬼或清理冰道以辅助其它灰烬放置,但请不要用在有梯的行。
三叶草(扇子):全屏无死角吹飞气球,亦能驱散大雾,若专门用于打气球这玩意绝对比香蒲好用,原因后面讲。
玉米加农炮(春哥、赫 鲁 晓 夫 之 怒):(等等这个好像不是一次性?算了就当灰烬算罢)占地两格但血量仍是可怜的300,非开G不能加南瓜,本身亦不具备任何自然输出或反击手段,极难被保护。但是每35s就有一发等效于樱桃的强力灰烬,不仅无限填充,还能调整炸点,CD相对也更短,是多炮阵的主力输出、少炮阵的免费樱桃,被誉为灰烬之王。
生产植物
向日葵(小向、花):白天开局时绝大多数玩家都会种得满满的,能够快速刷经济,但到了后期不升级就十分鸡肋了。
阳光菇(垫材2号):黑夜开局生产,其余基本同小向,亦可用于做垫材。
双子向日葵(双向、大向):本钱起步200块(150本体+50底座,以及每一棵+50的税)看似很贵,但双倍阳光产量+相较于双小向省下一个空位,你说要不要升级?
防御植物
坚果(土豆、包子、芜香蛋):不甚好用,但在没有远程自然输出的多炮阵中可以代替南瓜来拖延单个小僵尸,省75块。
高坚果(大包子):绝大多数新手都喜欢在前场放这个玩意,实际上毫无作用。暂且不提面对大量僵尸时也抗不了几下,面对冰车和胖子更是弟弟。不过可以在水6台(常见经典10)阵型中用于挡海豚以保护后面的炮。

PS:在体积判定上南瓜>高坚果>其他植物,春哥主判定点为后轮所在格且后轮判定比一般植物略大,前轮判定反而较小,这是做到单花盆/单睡莲大炮的原因。
南瓜头:允许与其它植物(海蘑菇、水草、墓碑吞噬者和大炮除外)重叠放置,能极好地保护植物,配合梯子效果更佳;但是前面讲到了南瓜的体积判定比一般植物大,会导致植物更容易被冰车碾掉,这是为什么有些前置的永久攻击卡要裸的缘故。不过如果在触发胖子起手判定的时候挖掉南瓜,可以保护里边的植物不被砸掉。
永久攻击性植物

寒冰射手:开局利器,配合高坚果可以极大程度拖延时间刷阳光,达成梦幻开局。至于后期用不用自己去想。
大喷菇:仅75块钱,但拥有强大的四格AOE,控丑、控冰车、控门板和控梯子效果极强,可弥补短手的曾哥的输出盲区。

PS:三个大喷的平均秒伤可以顶一个曾。
机枪射手(加特林、大司马亲爹):通常配合火树使用,单体输出极强,对冰车抗性相对较高,亦可以加速僵尸刷新,但不具备AOE(溅射伤害仅有可怜的13且会递减)能力,且会解除冰冻/减速。此战术需要其他AOE(如邻行的曾哥、本行的大喷等)或减速后排(如面瘫菇、邻行的冰瓜)甚至大量灰烬辅助压制。且由于无炮阵机枪路通常不设置曾哥,小鬼抗性不佳,子弹极易被挡住导致出现输出空档。新手阵型不建议主流。
忧郁蘑菇(曾哥):管你多少怪,3×3范围内每1.9s固定80伤害且不会衰减,是面对尸潮时的不二之选。曾哥近可打红眼冰车,远可清矿工小鬼,配合冰瓜或寒冰的团体减速效果更显强悍,综合输出仅次于灰烬的1800,被誉为自然输出之王。但由于手短且前摇很长(常有僵尸已经进入曾攻击范围内时曾却愣一下再开打的情况,这个前摇最长能到2s),本行被近身甚至打不过一个路障还容易被小丑爆掉,摆放位置相对讲究。
香蒲(猫):暂且不提可爱的外表(撸 猫的人是屑),全屏无死角、每次两发子弹加上打落气球的特性使其深受各类玩家喜爱。但不具备AOE能力且射出去的刺还不能回收(即伤害溢出),后期简直鸡肋。而最可悲的莫过于被打落的气球掉在了前置炮或者裸曾上面,气球直接把这俩重要单位给打掉了。这也就是为什么我之前说更喜欢拿三叶草清理气球的理由。引用百度植吧著名说法:前置炮加猫,气球笑弯腰。
冰瓜:看似输出高,实际作用多数还是在减速上,不必放太多,但由于这个减速实在太看脸而且真空贼长(因为冰瓜攻速太慢),最好能保证每一路都有来自不少于3个冰瓜的减速源。
地刺王:炮阵新手最爱之一。由于不会被巨人和车秒杀还具有打死一个领带的攻击力,多被用于拖延胖子和冰车,有时还会被用作输出,实际上很不妥。其一,紫卡加上底座本身就贵,CD还长,相对浪费;其二,后期的冰车和胖子数量实在是多得吓人,所谓的地刺海甚至坚持不住一次选卡;其三,在大喷和曾哥数量允许的情况下冰车是能够在贴曾哥脸之前稳杀的,没必要加刺保护。这玩意最大的用处是放在后排处理矿工和小鬼,但即使这么做,单地刺王也极易漏掉不减速小鬼。综上所述,这是个半废品,当垫材浪费清后场不保险,无冰时简直成事不足败事有余,新手慎用。
其它植物
墓碑吞噬者(苔藓):黑夜无尽中每次选卡最后都有墓碑冒出,用这个及时清理以防止灰烬没空间放置,但不用次次选卡都带。

花盆(垫材4号):关于这玩意的谣言较多,这里声明在永久攻击性植物下加花盆纯为了装 逼或者美观,不存在减少体积判定、加攻击力、增高等用途。

咖啡豆:白天关极其重要的东西,点曾点喷点冰点核少它不行。咖啡豆虽属于快CD卡,但我之前讲过无尽最短波长为6s,如欲点核后点冰控丑,极易发生CD冲突,导致控丑不严谨。使用咖啡点核控丑时,请务必保证灰烬CD完毕,或者预判点核。

大蒜:可用于辅助搭梯与岸路控丑。
叶子保护伞(莴苣):后面特别提及,这里先略过。
吸金磁:炮阵新手最爱之二,原因是不想浪费钱。在这里说明,单个吸金磁一次仅能吸掉5个钱,而一炮下去掉那么多你也收不完,还浪费空间。这里强烈不建议种植此卡,有那个功夫还不如用修改器开个自动收集。不用修改器想赚钱的话,RP好建议老 虎 机,RP不好打我是僵尸无尽,每赢三回就有个钻或者花,卖花也是能赚钱的。
模仿者:允许一局带两个一样的植物,很实用。

PS:变身前摇时期HP只有300且不具备被复制种子的任何特性,如果被打掉(尤其是复制南瓜或者灰烬)就等于白给,通常可以考虑利用寒冰(变身约3.3s,寒冰冰冻4s)辅助变身。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

5

帖子

14

积分

新手上路

Rank: 1

积分
14
发表于 2020-9-24 19:57:19 | 显示全部楼层
4、僵尸

PS:一般僵尸的啃咬伤害是按时间算的,不是按口,啃咬动作只是动画。啃咬类僵尸的攻击力均为100/s;巨人、冰车和篮球碾压的攻击力为50/次,但附带对一般植物秒杀的效果;僵博的冰火球不会压掉地刺。
撑杆僵尸:具备高速移动和能够跳过植物的特性,再加上其在P6节奏中必定被漏掉,非常克制前置炮+超前置炮的前场布置。无炮阵中没有存在感。

PS:撑杆起跳时判定在被跳过植物的前一格,因此在爬过有梯子的高坚果之后会跳不过高坚果后面那一格的植物。
铁栅门僵尸(门板):虽然本体很脆弱但门板很强,能够挡住冰豌豆还不会引起火豌豆的溅射,机枪火树的头号大敌,请多用冰瓜、曾哥和大喷杀之。
橄榄球僵尸:炮阵中毫无存在感,无炮阵里却很令人头疼。跑得快使它很容易与身后的僵尸拉开距离,形成减速真空区;血量高使它能帮红眼和冰车挡冰瓜、火豌豆,有时候还能啃到裸植物。总而言之相当讨嫌。
舞王僵尸(MJ):一上来就会无限召唤炮灰,使玩家在低于12炮的火力时不容易在7、8列种植永久攻击性植物,无炮阵一般存在感不强。
雪橇车僵尸(冰车):虽然移速不高,但具备高血量、减速抗性、冰冻抗性、对一般植物一击必杀、铺上冰道等特性。不仅毁阵快、推进快,还极大程度限制了灰烬武器的放置,后期重叠数量更是高得可怕。以上的种种原因,使它被称作是“无尽最危险的僵尸”,而且没有之一。

PS:NE自然无冰车。

关于压制冰车,这里只提供几点思路。下列数据中大数字代表冰车一定碾不到植物的列,小数字代表冰道一定盖不到的列,大数字取数据不考虑因南瓜体积增大导致的提前被压。

炮压制:

P3、P4——七8

P5、P6及其变奏——八9

PS:由于手操炮阵时开两门炮必定会存在时间差,这个数据或许不能一概而论。

自然输出压制:

标准顶满八曾——七7

顶满八曾+岸路双瓜5列喷——七7,但是冰道盖到7列的概率会小很多

标准后退六曾——五6

标准岸路双曾+边路双瓜双喷——五6

标准岸路单曾+边路一瓜三喷——四5

以及这样(不过用在无尽里不太现实)



海豚骑士僵尸(十一号脏话、空 条 承 太 郎):后期一出就是一叠,咬上几口真是够呛,当阵型是水满台时一旦漏掉就会把你的大炮秒掉,就算有攻击性植物,南瓜也补得比较频,着实令人头疼。

PS:海豚起跳前判定为被跳过植物的前一格,跳跃后判定为被跳过植物所在的那一格;海豚下水时无视九列植物;海豚有极小概率跳过套了南瓜的高坚果,这个现象与前面讲过的体积判定有关。
玩偶匣僵尸(小丑):极易被新手忽略的高危人物,当重要单位被其骑脸开盒炸掉时简直不要太绝望。小丑分为早爆(刷新后4.40s-7.54s开盒)和晚爆(刷新后13.22s-22.68s开盒),其中早爆丑的出现概率为5%,所有小丑在开盒1.1秒后爆炸,开盒时为硬体状态(免疫除灰烬、大嘴花和剪草机以外的其他攻击,包括假灰烬)。

5%的概率,看起来不疼不痒,但你多挨两次炸之后就不会这么想了(笑)

为了预防这种情况的出现,就需要用到我们前面提到的“控丑”了:

大炮控丑——大炮从开炮到落地爆炸时间共计3.73s,在纯炮循环中P5能够全收小丑,P4能够保住7列,P3能保住6列;
灰烬控丑——放灰烬把丑黑掉
冰冻控丑——点冰把丑冻住,让高火力AOE(如曾哥、大喷)将其迅速打死,或拖延其进军速度,不炸到重要单位

顶满控丑定式:非F波小丑最晚刷新后2.86s进入八列曾攻击范围,8、9列曾接反应冰全收早爆晚爆;F波由于小丑刷新点后移,点冰需要稍晚一些,当然用灰烬黑掉F波丑是最保险的

7列曾控丑定式:7列曾加冰有小于0.3%的概率被早爆炸,配一个4/5列喷可全收

6列曾控丑定式:若放羊,上半场早爆全炸空气晚爆全收但下半场有万分之八左右的概率被早爆炸;若配冰,早爆全体炸空气,晚爆仍有万分之七概率炸曾

3列曾控丑定式:配冰直接放羊即可

双喷控丑定式:边路4/5列双喷配冰,早爆炸空气晚爆全收,此法可保住岸路六列

PS:小丑被冰冻、被黄油定身时的时间不会计入起爆准备时间;F波可同时做到冰杀小偷和冰冻控丑,但这个时机大概只有不到0.6s。

大蒜控丑——在没有车和胖子的关可以在岸路放大蒜将小丑驱逐至边路。
气球僵尸:前面讲过,此处略过。
矿工僵尸(掘金):直接穿过你的防线,然后回拆你的防线,对付其最常用的方法就是曾哥和地刺王。
方法1——2列双曾
方法2——2列单曾并挖空1列
方法3——1列铺满地刺王
方法4——2列单曾,在开啃之前把它冰冻
上述三种方法,前一种底线南瓜会被咬0~1秒,后三种无伤。但是相较于前一种,后三种小鬼抗性变得很低。方法二非减速的小鬼有较小概率开车进家,方法三非减速的小鬼必定开车进家,方法四不会进家,但是底线南瓜也有可能遭到一秒以下的攻击。
PS:大多数新手在设计阵型时,常为了让后场伞盖得大一些不被蹦极偷而强拆2列双曾。结果50F以后,带上双南瓜都补不动,小鬼矿工咬烂后排,冰车红眼推倒前排,全阵告破。这并不是什么夸张手法,甚至是很多新手都很容易犯的问题。可能有人会问为什么很多人玩无尽只放2~3个伞呢?这里解释原因:其一,蹦极只在F波出现,而矿工和红白是一波接一波地来,哪边轻哪边重不用我说;其二,小偷防御面极大,约占横向三格,一个曾哥可以打到以自己为中心横5竖3(格)范围内的蹦极。已知双曾必定冰杀小偷,只要场上有足够的曾哥,那么小偷就完全不成祸患,底线伞仅为投篮车服务足矣,盖到多少个其实也没多大实际意义。2列伞是无梯阵的大忌,这句话是我本人参照前置炮加猫自己编出来的句子,请各位新手谨记:后场单曾不搭梯,小鬼矿工笑嘻嘻。
蹦极僵尸(小偷、蜘蛛):前面讲过,这里略过。
扶梯僵尸:其梯子是实现无伤的重要条件之一。这里不教搭梯技巧,只讲两个要点:其一,挖掉南瓜、补南瓜、南瓜内植物消失(包括挖掉、被篮球打掉、被蹦极偷掉、点冰、窝瓜起跳)、灰烬爆炸都会毁掉梯子;其二,永远建议修改器搭梯,非要手动搭梯者需学会善用大蒜。
投石车僵尸(CXK):开车能碾植物的特性使玩家不易在8、9列种永久攻击性植物,会投篮球的特性使玩家在低于10炮的火力下时不得不在后场放伞,不会受到、引起火豌豆溅射更是让机枪阵玩家头疼。由于后期重叠数量很多,在不能保证全收的情况下加伞情有可原。
暴走伽刚特尔(红眼):6000的超高血量,一格内AOE落锤,对一般植物一击必杀,血量过半时还会扔小鬼威胁后排,一堆高危因素融于一体。欲将其击败,多数人的思路是给予3次灰烬武器(1800×3=5400)加相当于30颗豌豆(20×30=600)的输出。这里提供两点思路:其一,由于胖子速度较慢,可以多攒几波僵尸凑到一起再集中处理,不要一见到就连续炸它好几次;其二,常态胖子落锤前摇加后摇时间总共约2s(减速时约4s),快CD卡片CD均为7.5s,则2/4垫材即可以让常态/减速胖子原地耕田,吃满伤害。
珊瑚三人组:指泳池、迷雾关卡中最后一波水底冒出来的3个僵尸。前面讲到了压制他们的方法,这里具体讲如何做:
冰消珊瑚——PE中红字出现后大炮闪完6下点冰(如果想终场波僵尸也被冰冻则闪7下再点),或出现红字瞬间放模仿咖啡豆;FE中红字消失的瞬间放冰;
炮轰珊瑚——红字出现后大炮闪8下开炮,落点为3-7或4-7列;
炸珊瑚——红字消失1秒后在水路放灰烬炸杀;
蜘蛛三人组:屋顶关卡最后一波中蹦极放下来的三个僵尸。应对方法有两个,第一是冰消蜘蛛,时机与消珊瑚基本一致;第二是伞挡蜘蛛,即在放上保护伞盖到空降区。

PS:空降只会在5-9列之间。





5、阵型&总结

阵型分类

少炮:大炮数量低于8台。主要参与永久攻击性植物:春哥、曾哥、冰瓜、机枪火树、猫、地刺王等。弱点:玩偶匣、冰车、红眼、气球。


多炮:大炮数量在8~12台之间。主要参与永久攻击性植物:春哥、曾哥、冰瓜、机枪火树、地刺王等。弱点:8炮、10炮弱点为小丑(部分阵容)、冰车、MJ、红眼、珊瑚三人组(10炮部分阵容)。12炮弱点为珊瑚三人组。


超多炮:大炮数量高于12台。主要参与永久攻击性植物:春哥、曾哥、冰瓜。弱点:红眼、小鬼、小偷、矿工、MJ、珊瑚三人组。

20炮:大炮数量为20台(即满台,仅限DE、NE、RE、ME)。主要参与永久攻击性植物:春哥。弱点:技术好了没弱点,技术不好什么都是弱点。容错率极低。


24炮:大炮数量为24台(即满台,仅限PE、FE),其余同上。


偶数炮:大炮数量为偶数。这种阵容一般追求节奏打法,多为上、下半场并炸。


奇数炮:大炮数量为奇数。这种阵容不能保证两个半场都能按节奏全收,因此打法多变,可玩性很强。


无炮:即全阵无任何春哥。这种阵容每波的游戏速度相当慢,但是非常考验技术,也是除却24炮以外最讲技术也是最受青睐的阵容。主要参与永久攻击性植物:曾哥、冰瓜、机枪火树、猫、大喷、地刺王等。弱点:红眼、冰车、小偷。

顶满:指水路放满输出植物(多为7-9列都是曾且水满台不算)的阵,是否有炮都行。这种阵型的头号大敌就是早爆丑。多数炮阵配上ANI倒是基本能够全收,但顶满无炮就像是吃了翔了。虽然前面讲过了控丑的办法,but如果你RP实在太好(确信)遇到了连着几次都没有胖子的阵,你的存冰将会被快速刷新(最早6s一次)的僵尸们逐渐拖垮,然后冰车大哥再把你岸路灰烬位封掉,一只欧皇早爆突然出现……噔 噔 咚

实际上这阵也有优点,诸如自然击杀岸路冰车和红眼以减小岸路压力等。只是这阵着实太依赖存冰,较为保险的方式是4存冰及以上,但如果实在没有那么多位置或者自己手残的话,老老实实挖掉8、9列打后退阵吧孩子。

神之X炮:特殊提及,由百度植吧元祖平渊创造的一个无尽阵型系列,这类阵型不能在边路放任何永久攻击性植物,亦能无炮。

全明星:特殊提及,源于百度贴吧,指让许多不起眼绿卡以模仿者形式出现的阵型。

极限阵:特殊提及,指在不考虑阳光的情况下可以无尽的阵型。这一类阵型大多数是无炮阵而且结构异常简单,自然输出并不理想,需要大量垫材和灰烬参与,所以阳光消耗非常大。

PS:五行场地20炮均为极限阵。

提高阵型逼格的方法

永久攻击性植物下有白(复制)花盆

全白睡莲

无剪草机或只有泳池清洁车

梯子搭在二级伤残白南瓜上

能不套南瓜的一律不套

单睡莲/单花盆春哥

阵型不对称

上下半场一冰一火

能靠天降保住经济的阵绝不加花

错位猫

猫掌管桃四大帝镇水(娱乐向阵型可以玩玩这个,主阵型还是算了)

全明星(这种阵逼格贼高,但多数也只能玩成娱乐向)

总结


阵型的难度和乐趣性各不相同,玩什么阵型主要看个人喜好或个人水平。

对于阵型,原则是谨慎布阵、合理用阵、快速救阵、耐心补阵;对于操作,原则是心态至上,手感次之,手速更次,意识垫底。四种元素虽然重要分明,但缺一不可。

今天为大家的分享就到这里。希望此帖能对同人设计猖獗(滑稽)的植吧增添一点新花样,对萌新们也能有一点点帮助。

最后以本人的两大无尽大阵结尾:

PE冰火十二炮(卡槽中为每局必带)

上半场采用火焰12炮-改,2列单曾+伞改成了双曾;下半场采用梯曾12炮-改,曾哥去了梯子。阵型有MJ、潜水和矿工时以P6节奏运行,无上述三怪时反应发炮即可,紧急时刻可用面瘫菇、核平菇+窝瓜、双樱桃三种策略救急。上半场必须保证全收MJ和投篮车(实际上哪个12炮会做不到啊);下半场红眼砸曾时迅速挖南瓜救急;撑杆和MJ稍微提防一点就行。无按键精灵时建议先轰炸上半场再轰炸下半场,落点固定在岸路九列。重点补前置二曾和水路寒冰位的南瓜。特别注意,在有蹦极的关终场万万不能冰消珊瑚,务必炮炸。

前面提到过不被减速的小鬼有小概率开车,出于担心后来在下半场1列加了地刺王。投石车不会主动攻击地刺王,单曾+地刺王也足以保证冰杀小偷,还避免了漏小鬼的可能性,基本不亏。当然不加也无妨。



PE单边加速无炮(卡槽中为每局必带)

思路一

5个冰位配合樱窝辣核是足够在快速关逐波控丑的。本阵配置与机械钟有部分相似,而且用了逼格比较高的摆法。辣椒只能用在1、5路,核位为2-7、2-9、5-7、5-8与5-9五个(樱桃位是2-8),点冰时若场上没有临时冰则永远最先点5-3的冰(此位置还可以用于放辣椒)。本阵控丑相对严谨,快速关压力相对较小,气球和经济压力也不高。但由于全阵仅4瓜,可能需要较频繁点冰和上垫材来压制红眼和橄榄,手残慎用。



思路二



相较于思路一,本阵大幅加强了2路控冰车和杀矿工强度,阵型减速设备变多,选择吹杀气球以略微争取一点刷新时间,操作也相对简单了一点。但一路矿工问题依然严重,小鬼压力也略高了些,需要常用窝瓜、辣椒和垫材减压。水路的冰瓜用于减小水路铁桶和岸路冰车压力,可以换成其他东西,觉得三叶费钱的可换花,想要在极速关秀的可以考虑换冰,也可以和3路的花换位;换曾有些浪费不建议,且强烈不建议换猫(一猫打气球速度非常感人,有些气球飞到裸曾上面才能打下来)。操作基本与思路一一致。



全贴结束,再重申一遍:纯手打绝无抄袭。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手游公益服|QH手游论坛  

GMT+8, 2020-10-20 10:32 , Processed in 0.234006 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2022 www.qhqjyj.com

快速回复 返回顶部 返回列表